Volumen
Un nodo del grafo de Escena.
Humo, fuego o un líquido (Volúmenes): uno por cada objeto del nodo que llega a la Salida, colocado por él.
Recibe: objects (objetos), name (texto), shape (texto), seed (número), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), size.0 (número), size.1 (número), size.2 (número), rotation.0 (número), rotation.1 (número), rotation.2 (número), colour (texto), hot (texto), threshold (número), softness (número), self_shadow (número), glow_over (número), voxels (número), steps (número) · Da: objetos
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Nombre | Cómo se llama el volumen. | texto | llama |
| Forma | Cuál de los volúmenes propios de Pixor es. | Bocanada, Llama, Nube, Niebla | llama |
| Semilla | Cambia el patrón sin cambiar nada más. | 0 a 99999 | 1 |
Xat.0 | Dónde está el volumen. | -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dónde está el volumen. | -1000 a 1000 | 0 |
Zat.2 | Dónde está el volumen. | -1000 a 1000 | 0 |
Xsize.0 | Su tamaño a lo largo de cada eje, en metros. | -1000 a 1000 | 0.6 |
Ysize.1 | Su tamaño a lo largo de cada eje, en metros. | -1000 a 1000 | 1 |
Zsize.2 | Su tamaño a lo largo de cada eje, en metros. | -1000 a 1000 | 0.6 |
Xrotation.0 | Cuánto está girado sobre cada eje, en grados. | -1000 a 1000 | 0 |
Yrotation.1 | Cuánto está girado sobre cada eje, en grados. | -1000 a 1000 | 0 |
Zrotation.2 | Cuánto está girado sobre cada eje, en grados. | -1000 a 1000 | 0 |
| Color | Su color antes de cualquier luz. | color | #d86a30 |
Color calientecaliente | El color de su parte más caliente; igual que Color, nada arde. | color | #ffe09a |
Grosorumbral | Cuánto volumen necesita un píxel para llegar a dibujarse. | 0.009999999776482582 a 4 | 0.3 |
Borde suavesuavidad | El ancho del borde deshilachado, que se desvanece con tramado. | 0 a 1 | 0.9 |
Autosombraself_shadow | Cuánto oscurece donde la luz tiene que atravesarlo. | 0 a 1 | 0.6 |
Resplandor sobreglow_over | Lo caliente que debe estar una parte para brillar con el Color caliente. | 0 a 1 | 0.45 |
| Vóxeles | Cuántos vóxeles en su lado más largo. | 4 a 256 | 48 |
Muestrasescalones | Cuántos puntos de un rayo se examinan por vóxel. | 1 a 16 | 2 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node volume --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.
Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor