Volumen

Un nodo del grafo de Escena.

Humo, fuego o un líquido (Volúmenes): uno por cada objeto del nodo que llega a la Salida, colocado por él.

Recibe: objects (objetos), name (texto), shape (texto), seed (número), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), size.0 (número), size.1 (número), size.2 (número), rotation.0 (número), rotation.1 (número), rotation.2 (número), colour (texto), hot (texto), threshold (número), softness (número), self_shadow (número), glow_over (número), voxels (número), steps (número) · Da: objetos

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Nombre Cómo se llama el volumen. texto llama
Forma Cuál de los volúmenes propios de Pixor es. Bocanada, Llama, Nube, Niebla llama
Semilla Cambia el patrón sin cambiar nada más. 0 a 99999 1
X
at.0
Dónde está el volumen. -1000 a 1000 0
Y
at.1
Dónde está el volumen. -1000 a 1000 0
Z
at.2
Dónde está el volumen. -1000 a 1000 0
X
size.0
Su tamaño a lo largo de cada eje, en metros. -1000 a 1000 0.6
Y
size.1
Su tamaño a lo largo de cada eje, en metros. -1000 a 1000 1
Z
size.2
Su tamaño a lo largo de cada eje, en metros. -1000 a 1000 0.6
X
rotation.0
Cuánto está girado sobre cada eje, en grados. -1000 a 1000 0
Y
rotation.1
Cuánto está girado sobre cada eje, en grados. -1000 a 1000 0
Z
rotation.2
Cuánto está girado sobre cada eje, en grados. -1000 a 1000 0
Color Su color antes de cualquier luz. color #d86a30
Color caliente
caliente
El color de su parte más caliente; igual que Color, nada arde. color #ffe09a
Grosor
umbral
Cuánto volumen necesita un píxel para llegar a dibujarse. 0.009999999776482582 a 4 0.3
Borde suave
suavidad
El ancho del borde deshilachado, que se desvanece con tramado. 0 a 1 0.9
Autosombra
self_shadow
Cuánto oscurece donde la luz tiene que atravesarlo. 0 a 1 0.6
Resplandor sobre
glow_over
Lo caliente que debe estar una parte para brillar con el Color caliente. 0 a 1 0.45
Vóxeles Cuántos vóxeles en su lado más largo. 4 a 256 48
Muestras
escalones
Cuántos puntos de un rayo se examinan por vóxel. 1 a 16 2

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node volume --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.

Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.

En el mismo grupo

Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor