Cualquiera activado
Un nodo del grafo de Escena.
Activado cuando cualquiera de los dos lo está.
Recibe: a (sí/no), b (sí/no) · Da: sí/no
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| A | El primer activado/desactivado. | activado o desactivado | falso |
| B | El segundo activado/desactivado. | activado o desactivado | falso |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node either-on --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada a recibe un sí/no, que dan estos: Ambos activados, Está encima, Activado/Desactivado, Opuesto.
Lo que da, un sí/no, va a: Ambos activados, Efecto, Follaje, En la superficie, Activado/Desactivado, Opuesto, Elegir un valor, Imagen, Anillo, Forma, Texto y Horas del día.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Elegir un valor