Ramitas
Un nodo del grafo de Escena.
Hierba, flores o guijarros en el suelo delante.
Recibe: objects (objetos), kind (texto), count (número), size (número), apart (número), clear (número), reach (número), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), seed (número), colour (texto) · Da: objetos
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Tipo | Lo que crece. | Mata, Flor, Guijarro | mata |
Cuántosconteo | Cuántas ramitas. | 0 a 20000 | 200 |
| Tamaño | El tamaño de cada ramita. | 0.0010000000474974513 a 10 | 0.22 |
No más cerca deseparados | Lo cerca que pueden crecer dos ramitas. | 0 a 10 | 0.18 |
Mantener despejadodespejado | A qué distancia de otras cosas se mantienen las ramitas. | 0 a 10 | 0.3 |
| Alcance | Una zona hasta esta distancia alrededor de una posición (0: en todas partes). | 0 a 500 | 0 |
Xat.0 | Dónde está el parche. | -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dónde está el parche. | -1000 a 1000 | 0 |
Zat.2 | Dónde está el parche. | -1000 a 1000 | 0 |
| Semilla | Cambia el patrón sin cambiar nada más. | 0 a 99999 | 1 |
| Color | Su propio color. | color | — |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node sprigs --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.
Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor