Agua
Un nodo del grafo de Escena.
Una lámina de agua con olas, espuma y un reflejo.
Recibe: objects (objetos), size.0 (número), size.1 (número), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), colour (texto), spacing (número), direction (número), reflect (número), frames (número) · Da: objetos
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Anchosize.0 | El ancho del agua. | 0.10000000149011612 a 500 | 6 |
Profundidadsize.1 | La profundidad del agua. | 0.10000000149011612 a 500 | 6 |
Xat.0 | Dónde está el agua. | -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dónde está el agua. | -1000 a 1000 | 0 |
Zat.2 | Dónde está el agua. | -1000 a 1000 | 0 |
| Color | El color del agua. | color | #336b8c |
Separación de las olasespaciado | La separación entre las líneas de las olas. | 0.0010000000474974513 a 100 | 0.6 |
| Dirección | Hacia dónde viajan las olas. | grados | 0 |
Reflejoreflejar | Cuánto refleja. | 0 a 1 | 0 |
| Fotogramas | Durante cuántos fotogramas se repiten las olas (0: quietas). | 0 a 1000 | 0 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node water --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.
Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Terreno · Ramitas · Follaje · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor