Terreno
Un nodo del grafo de Escena.
Suelo en terrazas a partir de un campo de alturas sembrado.
Recibe: objects (objetos), size.0 (número), size.1 (número), cells (número), height (número), terrace (número), roughness (número), flat (número), seed (número), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), top (texto), side (texto) · Da: objetos
Ajustes
| Ajuste | Qué hace | Rango | Predeterminado |
|---|---|---|---|
Anchosize.0 | El ancho del terreno. | 0.5 a 500 | 8 |
Profundidadsize.1 | La profundidad del terreno. | 0.5 a 500 | 8 |
| Celdas | Cuántas celdas a lo ancho. | 1 a 256 | 24 |
| Altura | La altura de las colinas. | 0 a 100 | 1.5 |
| Terraza | La altura de cada escalón del suelo. | 0 a 10 | 0.25 |
| Rugosidad | Lo accidentado del suelo. | 0 a 1 | 0.5 |
| Plano | Cuánto del suelo es llano. | 0 a 1 | 0.35 |
| Semilla | Cambia el patrón sin cambiar nada más. | 0 a 99999 | 1 |
Xat.0 | Dónde está el terreno. | -1000 a 1000 | 0 |
Yat.1 | Dónde está el terreno. | -1000 a 1000 | 0 |
Zat.2 | Dónde está el terreno. | -1000 a 1000 | 0 |
Partes superioresparte superior | El color de la parte de arriba del terreno. | color | #4a853a |
Paredeslado | El color de sus paredes. | color | #7a6a52 |
Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node terrain --set KEY=VALUE.
Con qué se conecta
Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.
Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.
En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.
Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.
En el mismo grupo
Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor