Terreno

Un nodo del grafo de Escena.

Suelo en terrazas a partir de un campo de alturas sembrado.

Recibe: objects (objetos), size.0 (número), size.1 (número), cells (número), height (número), terrace (número), roughness (número), flat (número), seed (número), at.0 (número), at.1 (número), at.2 (número), top (texto), side (texto) · Da: objetos

Ajustes

AjusteQué haceRangoPredeterminado
Ancho
size.0
El ancho del terreno. 0.5 a 500 8
Profundidad
size.1
La profundidad del terreno. 0.5 a 500 8
Celdas Cuántas celdas a lo ancho. 1 a 256 24
Altura La altura de las colinas. 0 a 100 1.5
Terraza La altura de cada escalón del suelo. 0 a 10 0.25
Rugosidad Lo accidentado del suelo. 0 a 1 0.5
Plano Cuánto del suelo es llano. 0 a 1 0.35
Semilla Cambia el patrón sin cambiar nada más. 0 a 99999 1
X
at.0
Dónde está el terreno. -1000 a 1000 0
Y
at.1
Dónde está el terreno. -1000 a 1000 0
Z
at.2
Dónde está el terreno. -1000 a 1000 0
Partes superiores
parte superior
El color de la parte de arriba del terreno. color #4a853a
Paredes
lado
El color de sus paredes. color #7a6a52

Cada ajuste es también una entrada: conecta un valor en él para cambiarlo para cada copia. En la línea de comandos: pxr graph set game.pixor --which scene --node terrain --set KEY=VALUE.

Con qué se conecta

Su entrada objects recibe objetos, que dan estos nodos: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Importar y 32 más.

Lo que da, objetos, va a: Atributo, Bisel, Trozos, Nubes, Diferencia, Desplazar, Bajar al suelo, Efecto, Follaje, Cuadrícula, Campo de alturas, Objeto y 30 más.

En la aplicación, arrastra una conexión desde uno de sus puntos: se marca con un anillo cada punto al que encaja la conexión.

Cómo encaja con el resto: el grafo de Escena en el manual.

En el mismo grupo

Importar · Objeto · Anillo · Fila · Cuadrícula · Dispersar · Mirar a · Variar · Reproducir · Fusionar · Visto por · Diferencia · Unir · Mover · Reflejar · Subdividir · Desplazar · Campo de alturas · Bisel · Bajar al suelo · En la superficie · En puntos · Fijar forma · Atributo · Seleccionar · Salida · Forma · Imagen · Texto · Volumen · Lámpara · Efecto · Objeto · Accesorio · Muelle · Ramitas · Follaje · Agua · Nubes · Cielo · Viento · Haces de luz · Horas del día · Trozos · Valor numérico · Activado/Desactivado · Ángulo · Texto · Sumar valores · Restar valores · Multiplicar valores · Dividir valores · Valor menor · Valor mayor · Está encima · Opuesto · Ambos activados · Cualquiera activado · Elegir un valor