Animationsdatei

Eine Node des Asset-Graphen.

Nimmt: frames · Liefert: Datei

Ausgabe: eine Animation jeder verbundenen Sprite-Liste, ohne Sheet dazwischen: ein GIF, ein APNG oder ein unkomprimiertes Video (Jede Liste als), Maßstab-mal größer, ein Video mit Frames pro Sekunde über Hintergrund. Bis beginnt den Namen jeder Datei: out/spin schreibt out/spin_walk_South.gif.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Namens
Name
Wie dieser Ausgang heißt. Text Animation
Speichern unter
Weg
Wohin die Animationen kommen. Text out/animation
Jede Liste als
Format
Als was jede Sprite-Liste geschrieben wird. GIF, APNG, Video gif
Maßstab Jedes Pixel so viele Pixel breit. 1 bis 16 1
Frames pro Sekunde
fps
Wie schnell ein Video abspielt. 1 bis 100 30
Hintergrund Worüber das Sprite eines Videos gezeichnet wird. Farbe #000000

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node animation-file --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang frames nimmt Frames, die diese liefern: Spiegeln, Frame-Bereich, Halten, Bilddatei, Ebene, Zusammenführen, Sprites, Tag.

Was sie liefert (eine Datei), geht in: APNG pro Clip, Aseprite-Datei, Tiefenkarte, Dual-Grid-Sheet, Emission Map, Datei, GameMaker-Autotiles, GIF pro Clip, Godot SpriteFrames, Godot TileSet, JSON, LDtk-Projekt und 18 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Sprites · Bilddatei · Zusammenführen · Ebene · Frame-Bereich · Halten · Spiegeln · Tag · Anordnen · Ablegen · Stapeln · Überlagern · Sheet · Datei · JSON · Aseprite-Datei · Godot SpriteFrames · Normal Map · Tiefenkarte · Emission Map · Linien- und Flächenebenen · Palette · GIF pro Clip · APNG pro Clip · Video pro Clip · Licht-Kit · PICO-8-Cart · Bericht · Schattenebene · Palettenvarianten · Paper-Doll-Ebenen · Parallaxe-Ebenen · Textdatei · ZIP-Archiv · Tileset · Icons · Tileset-JSON · Godot TileSet · Tiled-Tileset · Dual-Grid-Sheet · GameMaker-Autotiles · RPG-Maker-Autotiles · Unity RuleTile · LDtk-Projekt · Palettenvarianten der Kacheln · Kartenvorschau · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen