Animationsdatei
Eine Node des Asset-Graphen.
Nimmt: frames · Liefert: Datei
Ausgabe: eine Animation jeder verbundenen Sprite-Liste, ohne Sheet dazwischen: ein GIF, ein APNG oder ein unkomprimiertes Video (Jede Liste als), Maßstab-mal größer, ein Video mit Frames pro Sekunde über Hintergrund. Bis beginnt den Namen jeder Datei: out/spin schreibt out/spin_walk_South.gif.
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
NamensName | Wie dieser Ausgang heißt. | Text | Animation |
Speichern unterWeg | Wohin die Animationen kommen. | Text | out/animation |
Jede Liste alsFormat | Als was jede Sprite-Liste geschrieben wird. | GIF, APNG, Video | gif |
| Maßstab | Jedes Pixel so viele Pixel breit. | 1 bis 16 | 1 |
Frames pro Sekundefps | Wie schnell ein Video abspielt. | 1 bis 100 | 30 |
| Hintergrund | Worüber das Sprite eines Videos gezeichnet wird. | Farbe | #000000 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node animation-file --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang frames nimmt Frames, die diese liefern: Spiegeln, Frame-Bereich, Halten, Bilddatei, Ebene, Zusammenführen, Sprites, Tag.
Was sie liefert (eine Datei), geht in: APNG pro Clip, Aseprite-Datei, Tiefenkarte, Dual-Grid-Sheet, Emission Map, Datei, GameMaker-Autotiles, GIF pro Clip, Godot SpriteFrames, Godot TileSet, JSON, LDtk-Projekt und 18 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Sprites · Bilddatei · Zusammenführen · Ebene · Frame-Bereich · Halten · Spiegeln · Tag · Anordnen · Ablegen · Stapeln · Überlagern · Sheet · Datei · JSON · Aseprite-Datei · Godot SpriteFrames · Normal Map · Tiefenkarte · Emission Map · Linien- und Flächenebenen · Palette · GIF pro Clip · APNG pro Clip · Video pro Clip · Licht-Kit · PICO-8-Cart · Bericht · Schattenebene · Palettenvarianten · Paper-Doll-Ebenen · Parallaxe-Ebenen · Textdatei · ZIP-Archiv · Tileset · Icons · Tileset-JSON · Godot TileSet · Tiled-Tileset · Dual-Grid-Sheet · GameMaker-Autotiles · RPG-Maker-Autotiles · Unity RuleTile · LDtk-Projekt · Palettenvarianten der Kacheln · Kartenvorschau · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen