Frame-Bereich

Eine Node des Asset-Graphen.

Nimmt: Frames × N · Liefert: Frames × N

Frames from bis to jeder Liste, gezählt ab 0: from=3 to=3 für ein Standbild oder Icon (ein neuer ist from=0 to=0, der erste Frame), from=2 to=5 für ein paar. Teile eine Liste auf mehrere Sheets auf mit einem Frame-Bereich pro Teil.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Ab Frame
von
Der erste behaltene Frame, gezählt ab 0. 0 bis 4095 0
Bis Frame
bis
Der letzte behaltene Frame. 0 bis 4095 0

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node frame-range --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang frames nimmt Frames, die diese liefern: Spiegeln, Halten, Bilddatei, Ebene, Zusammenführen, Sprites, Tag.

Was sie liefert (Frames), geht in: Animationsdatei, Anordnen, Spiegeln, Halten, Ebene, Zusammenführen und Tag.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

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