Sprites

Eine Node des Asset-Graphen.

Nimmt: – · Liefert: Frames

Eingang. Sprite-Listen, hier festgelegt, egal was der Fensterkopf zeigt: bei mehreren Szenen die gewählte Szene (oder jede); die gewählte Kamera (oder jede) – eine Kamera ist eine Seite –, die gewählte Action (Jede außer Statisch, Jede oder eine nach Namen, Statisch eingeschlossen), gezeichnet mit dem gewählten Style (dem jeweils ersten des Projekts, solange nichts anderes gesagt wird), und geschnitten, wie ihre Frames/s, Behaltene Frames oder Gewählte Frames es sagen (siehe, woher die Sprite-Listen kommen). Kamera und Action nehmen aus pxr graph set auch eine kommagetrennte Liste (South, East, North) oder den Anfang eines Namens und * für einen Ring (turret*). Ein Teile-Set des Projekts rendert jeden Clip erneut, mit diesem Set an über jeden Frame (Ausrüstung, Schadenszustände). Jede Ebene kommt mit der Liste; eine Ebene-Node wählt eine, und ohne eine ist das Sheet das des fertigen Sprites.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Szene In welcher Szene, oder in jeder (bei zwei oder mehr). Text —
Kamera Von welcher Kamera gesehen, oder von jeder. Text —
Action Welche Action, oder jede. Text every-one-except-static
Style Mit welchem Style gezeichnet. Text —
Frames/s
fps
Wie viele Frames pro Sekunde eines Clips behalten werden. 0.5 bis 120 12
Behaltene Frames
smart
So viele Smart Frames, gewählt aus den Posen des Clips und jeweils bis zum nächsten gehalten (0: Frames pro Sekunde). 0 bis 256 0
Gewählte Frames
gewählt
Die auf der Zeitleiste gewählten Momente des Clips, in Sekunden: 0,0.3,0.6 (leer: keine). Text —
Teile-Set Nur diese Teile des Modells, nach dem Namen ihres Sets. Text —

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node sprites --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang scene nimmt einen Text, den diese liefern: Text.

Was sie liefert, Frames, geht in: Animationsdatei, Anordnen, Spiegeln, Frame-Bereich, Halten, Ebene, Zusammenführen, Tag.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

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