ZIP-Archiv
Eine Node des Asset-Graphen.
Nimmt: file, ... · Liefert: Datei
Ausgabe: ein ZIP aus den Dateien der damit verbundenen Datei-Nodes (To ist, wohin es geht) – ein verbundenes Sheet ist alles, was dieses Sheet schreibt – oder, wenn nichts verbunden ist, aus jeder Datei, die der Export geschrieben hat. Die Paper-Doll- und Parallaxe-Ebenen kommen mit dem Rest hinein. Dieselben Dateien ergeben dasselbe Archiv, Byte für Byte. Das, was an jemand anderen weitergegeben oder in einen Store hochgeladen wird.
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
NamensName | Wie dieser Ausgang heißt. | Text | Archiv |
Speichern unterWeg | Wohin das Archiv kommt. | Text | out/assets.zip |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node zip-archive --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang file nimmt eine Datei, die diese liefern: Animationsdatei, APNG pro Clip, Aseprite-Datei, Tiefenkarte, Dual-Grid-Sheet, Emission Map, Datei, GameMaker-Autotiles, GIF pro Clip, Godot SpriteFrames, Godot TileSet, Icons und 22 weitere.
Was sie liefert (eine Datei), geht in: APNG pro Clip, Aseprite-Datei, Tiefenkarte, Dual-Grid-Sheet, Emission Map, Datei, GameMaker-Autotiles, GIF pro Clip, Godot SpriteFrames, Godot TileSet, JSON, LDtk-Projekt und 17 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Sprites · Bilddatei · Zusammenführen · Ebene · Frame-Bereich · Halten · Spiegeln · Tag · Anordnen · Ablegen · Stapeln · Überlagern · Sheet · Datei · JSON · Aseprite-Datei · Godot SpriteFrames · Normal Map · Tiefenkarte · Emission Map · Linien- und Flächenebenen · Palette · GIF pro Clip · APNG pro Clip · Video pro Clip · Licht-Kit · PICO-8-Cart · Bericht · Schattenebene · Palettenvarianten · Paper-Doll-Ebenen · Parallaxe-Ebenen · Textdatei · Tileset · Icons · Animationsdatei · Tileset-JSON · Godot TileSet · Tiled-Tileset · Dual-Grid-Sheet · GameMaker-Autotiles · RPG-Maker-Autotiles · Unity RuleTile · LDtk-Projekt · Palettenvarianten der Kacheln · Kartenvorschau · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen