ZIP-Archiv

Eine Node des Asset-Graphen.

Nimmt: file, ... · Liefert: Datei

Ausgabe: ein ZIP aus den Dateien der damit verbundenen Datei-Nodes (To ist, wohin es geht) – ein verbundenes Sheet ist alles, was dieses Sheet schreibt – oder, wenn nichts verbunden ist, aus jeder Datei, die der Export geschrieben hat. Die Paper-Doll- und Parallaxe-Ebenen kommen mit dem Rest hinein. Dieselben Dateien ergeben dasselbe Archiv, Byte für Byte. Das, was an jemand anderen weitergegeben oder in einen Store hochgeladen wird.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Namens
Name
Wie dieser Ausgang heißt. Text Archiv
Speichern unter
Weg
Wohin das Archiv kommt. Text out/assets.zip

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node zip-archive --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang file nimmt eine Datei, die diese liefern: Animationsdatei, APNG pro Clip, Aseprite-Datei, Tiefenkarte, Dual-Grid-Sheet, Emission Map, Datei, GameMaker-Autotiles, GIF pro Clip, Godot SpriteFrames, Godot TileSet, Icons und 22 weitere.

Was sie liefert (eine Datei), geht in: APNG pro Clip, Aseprite-Datei, Tiefenkarte, Dual-Grid-Sheet, Emission Map, Datei, GameMaker-Autotiles, GIF pro Clip, Godot SpriteFrames, Godot TileSet, JSON, LDtk-Projekt und 17 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Sprites · Bilddatei · Zusammenführen · Ebene · Frame-Bereich · Halten · Spiegeln · Tag · Anordnen · Ablegen · Stapeln · Überlagern · Sheet · Datei · JSON · Aseprite-Datei · Godot SpriteFrames · Normal Map · Tiefenkarte · Emission Map · Linien- und Flächenebenen · Palette · GIF pro Clip · APNG pro Clip · Video pro Clip · Licht-Kit · PICO-8-Cart · Bericht · Schattenebene · Palettenvarianten · Paper-Doll-Ebenen · Parallaxe-Ebenen · Textdatei · Tileset · Icons · Animationsdatei · Tileset-JSON · Godot TileSet · Tiled-Tileset · Dual-Grid-Sheet · GameMaker-Autotiles · RPG-Maker-Autotiles · Unity RuleTile · LDtk-Projekt · Palettenvarianten der Kacheln · Kartenvorschau · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen