Textdatei

Eine Node des Asset-Graphen.

Nimmt: Sheet · Liefert: Datei

Ausgabe: eine Textdatei aus einer Vorlage über die Frames (unten).

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Namens
Name
Wie dieser Ausgang heißt. Text Text
Speichern unter
Weg
Wohin die Textdatei kommt. Text out/frames.txt
Vorlagendatei
Datei
Eine aus einer Datei gelesene Vorlage. Text —
Vorlage Die Vorlage, hier geschrieben. langer Text {#frames}{name} {x} {y} {w} {h} {/frames}

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node text-file --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang sheet nimmt ein Sheet, das diese liefern: Anordnen, Überlagern, Ablegen, Stapeln.

Was sie liefert (eine Datei), geht in: APNG pro Clip, Aseprite-Datei, Tiefenkarte, Dual-Grid-Sheet, Emission Map, Datei, GameMaker-Autotiles, GIF pro Clip, Godot SpriteFrames, Godot TileSet, JSON, LDtk-Projekt und 18 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

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