Tag
Eine Node des Asset-Graphen.
Nimmt: Frames × N · Liefert: Frames × N
Ob die Zeilen sich wiederholen (Behalten, Ja oder Nein), und ein eigener Pivot (x,y in Zellpixeln) für einen Clip, der anders steht. Ein Clip, der sich nicht wiederholt, ist ein Tag, der in der JSON und der .aseprite-Datei einmal abgespielt wird; der Pivot steht in jedem Frame der JSON und ist ein Key des Pivot-Slices.
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Schleifenin Schleife | Ob die Zeilen eine Schleife bilden oder wie der Clip sagt. | Behalten, Ja, Nein | Bergfried |
| Pivot | Wo der Pivot jedes Frames liegt. | Text | — |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node tag --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang frames nimmt Frames, die diese liefern: Spiegeln, Frame-Bereich, Halten, Bilddatei, Ebene, Zusammenführen, Sprites.
Was sie liefert (Frames), geht in: Animationsdatei, Anordnen, Spiegeln, Frame-Bereich, Halten, Ebene und Zusammenführen.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
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