Halten
Eine Node des Asset-Graphen.
Nimmt: Frames × N · Liefert: Frames × N
Jeder Frame jeder Liste times-mal so lange gehalten.
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
HaltezeitenMale | Wie viel mal so lange jeder Frame dauert. | 0.009999999776482582 bis 100 | 1 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node hold --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang frames nimmt Frames, die diese liefern: Spiegeln, Frame-Bereich, Bilddatei, Ebene, Zusammenführen, Sprites, Tag.
Was sie liefert (Frames), geht in: Animationsdatei, Anordnen, Spiegeln, Frame-Bereich, Ebene, Zusammenführen und Tag.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
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