Bilddatei
Eine Node des Asset-Graphen.
Nimmt: – · Liefert: Frames
Eingang: ein Bild von außen, als eigene Sprite-Liste: ein PNG – ein Frame oder ein Streifen oder Raster, in Frames von Frame-Breite mal Frame-Höhe geschnitten, jeder Jeder Frame lang gehalten – oder ein GIF, mit seinen Frames, ihren Verzögerungen und ob es sich wiederholt. Namens ist der Name seiner Zeile. Das Bild nimmt die Palette des Sheets an (jedes Pixel seine nächste Farbe; was mehr als halb transparent ist, ist leer) und wird in einer Zelle zentriert; ein Frame, der größer als eine Zelle ist, wird abgelehnt, mit beiden Größen. Es kommt auf die Sheets, mit denen seine Node verbunden ist, und auf kein anderes.
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
NamensName | Der Name, den seine Zeilen tragen, den ein Layer übernimmt. | Text | Bild |
| Datei | Das Bild: ein PNG-Streifen oder -Raster oder ein GIF. | Text | — |
Frame-Breitecell_w | Wie breit ein Frame des Streifens oder Rasters ist (0: das ganze Bild). | 0 bis 4096 | 0 |
Frame-Höhecell_h | Wie hoch ein Frame ist (0: das ganze Bild). | 0 bis 4096 | 0 |
Jeder Framehold_ms | Wie lange jeder Frame dauert, in ms. | 1 bis 10000 | 100 |
Schleifenin Schleife | Ob die Frames eine Schleife bilden. | an oder aus | wahr |
Eigene Farbenown_colours | Die eigenen Farben des Bildes behalten statt der der Palette. | an oder aus | falsch |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node image-file --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang name nimmt einen Text, den diese liefern: Text.
Was sie liefert, Frames, geht in: Animationsdatei, Anordnen, Spiegeln, Frame-Bereich, Halten, Ebene, Zusammenführen, Tag.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
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