Bilddatei

Eine Node des Asset-Graphen.

Nimmt: – · Liefert: Frames

Eingang: ein Bild von außen, als eigene Sprite-Liste: ein PNG – ein Frame oder ein Streifen oder Raster, in Frames von Frame-Breite mal Frame-Höhe geschnitten, jeder Jeder Frame lang gehalten – oder ein GIF, mit seinen Frames, ihren Verzögerungen und ob es sich wiederholt. Namens ist der Name seiner Zeile. Das Bild nimmt die Palette des Sheets an (jedes Pixel seine nächste Farbe; was mehr als halb transparent ist, ist leer) und wird in einer Zelle zentriert; ein Frame, der größer als eine Zelle ist, wird abgelehnt, mit beiden Größen. Es kommt auf die Sheets, mit denen seine Node verbunden ist, und auf kein anderes.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Namens
Name
Der Name, den seine Zeilen tragen, den ein Layer übernimmt. Text Bild
Datei Das Bild: ein PNG-Streifen oder -Raster oder ein GIF. Text —
Frame-Breite
cell_w
Wie breit ein Frame des Streifens oder Rasters ist (0: das ganze Bild). 0 bis 4096 0
Frame-Höhe
cell_h
Wie hoch ein Frame ist (0: das ganze Bild). 0 bis 4096 0
Jeder Frame
hold_ms
Wie lange jeder Frame dauert, in ms. 1 bis 10000 100
Schleifen
in Schleife
Ob die Frames eine Schleife bilden. an oder aus wahr
Eigene Farben
own_colours
Die eigenen Farben des Bildes behalten statt der der Palette. an oder aus falsch

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node image-file --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang name nimmt einen Text, den diese liefern: Text.

Was sie liefert, Frames, geht in: Animationsdatei, Anordnen, Spiegeln, Frame-Bereich, Halten, Ebene, Zusammenführen, Tag.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

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