Anordnen
Eine Node des Asset-Graphen.
Nimmt: frames × N · Liefert: Sheet × N
Jede Liste auf einem Sheet: Raster oder Streifen, Abstand, Extrudieren, Zweierpotenz, Beschneiden, wiederholte Frames nur einmal gespeichert, eine maximale Breite, unter der Reihen umbrechen, eine maximale Höhe, ab der das Sheet in Seiten aufgeteilt wird (ganze Clips pro Seite, jede mit eigenem Dateisatz), und Frames pro Zeile, das jeden Clip wie ein Kontaktabzug nach dem letzten weiterlaufen lässt.
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Layout | Eine Zeile pro Clip oder ein langer Streifen. | Raster, Streifen | Raster |
| Abstand | Leere Pixel zwischen Frames. | 0 bis 256 | 0 |
| Extrudieren | Der Rand jedes Frames nach außen wiederholt, gegen Ausbluten. | 0 bis 64 | 0 |
| Zweierpotenz | Die Seiten des Sheets sind Zweierpotenzen. | an oder aus | falsch |
Leeren Raum beschneidenBesatz | Jeder Frame auf das Gezeichnete beschnitten. | an oder aus | falsch |
Wiederholte Frames einmal speichernDuplikate entfernen | Ein doppelt gezeichneter Frame wird einmal behalten. | an oder aus | falsch |
Max. Sheet-Breitemax_width | Die Zeilen bei dieser Breite umbrechen (0: keine Grenze). | 0 bis 65536 | 0 |
Max. Sheet-Höhemax_height | In Seiten aufteilen, die nicht höher sind als dies (0: keine Grenze). | 0 bis 65536 | 0 |
Frames pro ZeileSäulen | Frames pro Reihe, fortlaufend von Clip zu Clip (0: eine Reihe pro Clip). | 0 bis 4096 | 0 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang frames nimmt Frames, die diese liefern: Spiegeln, Frame-Bereich, Halten, Bilddatei, Ebene, Zusammenführen, Sprites, Tag.
Was sie liefert (ein Sheet), geht in: Überlagern, Ablegen, Sheet, Stapeln und Textdatei.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Sprites · Bilddatei · Zusammenführen · Ebene · Frame-Bereich · Halten · Spiegeln · Tag · Ablegen · Stapeln · Überlagern · Sheet · Datei · JSON · Aseprite-Datei · Godot SpriteFrames · Normal Map · Tiefenkarte · Emission Map · Linien- und Flächenebenen · Palette · GIF pro Clip · APNG pro Clip · Video pro Clip · Licht-Kit · PICO-8-Cart · Bericht · Schattenebene · Palettenvarianten · Paper-Doll-Ebenen · Parallaxe-Ebenen · Textdatei · ZIP-Archiv · Tileset · Icons · Animationsdatei · Tileset-JSON · Godot TileSet · Tiled-Tileset · Dual-Grid-Sheet · GameMaker-Autotiles · RPG-Maker-Autotiles · Unity RuleTile · LDtk-Projekt · Palettenvarianten der Kacheln · Kartenvorschau · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen