Anordnen

Eine Node des Asset-Graphen.

Nimmt: frames × N · Liefert: Sheet × N

Jede Liste auf einem Sheet: Raster oder Streifen, Abstand, Extrudieren, Zweierpotenz, Beschneiden, wiederholte Frames nur einmal gespeichert, eine maximale Breite, unter der Reihen umbrechen, eine maximale Höhe, ab der das Sheet in Seiten aufgeteilt wird (ganze Clips pro Seite, jede mit eigenem Dateisatz), und Frames pro Zeile, das jeden Clip wie ein Kontaktabzug nach dem letzten weiterlaufen lässt.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Layout Eine Zeile pro Clip oder ein langer Streifen. Raster, Streifen Raster
Abstand Leere Pixel zwischen Frames. 0 bis 256 0
Extrudieren Der Rand jedes Frames nach außen wiederholt, gegen Ausbluten. 0 bis 64 0
Zweierpotenz Die Seiten des Sheets sind Zweierpotenzen. an oder aus falsch
Leeren Raum beschneiden
Besatz
Jeder Frame auf das Gezeichnete beschnitten. an oder aus falsch
Wiederholte Frames einmal speichern
Duplikate entfernen
Ein doppelt gezeichneter Frame wird einmal behalten. an oder aus falsch
Max. Sheet-Breite
max_width
Die Zeilen bei dieser Breite umbrechen (0: keine Grenze). 0 bis 65536 0
Max. Sheet-Höhe
max_height
In Seiten aufteilen, die nicht höher sind als dies (0: keine Grenze). 0 bis 65536 0
Frames pro Zeile
Säulen
Frames pro Reihe, fortlaufend von Clip zu Clip (0: eine Reihe pro Clip). 0 bis 4096 0

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang frames nimmt Frames, die diese liefern: Spiegeln, Frame-Bereich, Halten, Bilddatei, Ebene, Zusammenführen, Sprites, Tag.

Was sie liefert (ein Sheet), geht in: Überlagern, Ablegen, Sheet, Stapeln und Textdatei.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Sprites · Bilddatei · Zusammenführen · Ebene · Frame-Bereich · Halten · Spiegeln · Tag · Ablegen · Stapeln · Überlagern · Sheet · Datei · JSON · Aseprite-Datei · Godot SpriteFrames · Normal Map · Tiefenkarte · Emission Map · Linien- und Flächenebenen · Palette · GIF pro Clip · APNG pro Clip · Video pro Clip · Licht-Kit · PICO-8-Cart · Bericht · Schattenebene · Palettenvarianten · Paper-Doll-Ebenen · Parallaxe-Ebenen · Textdatei · ZIP-Archiv · Tileset · Icons · Animationsdatei · Tileset-JSON · Godot TileSet · Tiled-Tileset · Dual-Grid-Sheet · GameMaker-Autotiles · RPG-Maker-Autotiles · Unity RuleTile · LDtk-Projekt · Palettenvarianten der Kacheln · Kartenvorschau · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen