Beide an

Eine Node des Asset-Graphen.

An, wenn beide an sind.

Nimmt: a (An/Aus), b (An/Aus) · Liefert: An/Aus

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
A Das erste An/Aus. an oder aus wahr
B Das zweite An/Aus. an oder aus wahr

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node both-on --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang a nimmt ein An/Aus, das diese liefern: Eins an, Ist über, An/Aus, Gegenüber.

Was sie liefert (ein An/Aus), geht in: Anordnen, Eins an, Icons, Bilddatei, An/Aus, Gegenüber, Überlagern, Parallaxe-Ebenen, Wert wählen und Stapeln.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Sprites · Bilddatei · Zusammenführen · Ebene · Frame-Bereich · Halten · Spiegeln · Tag · Anordnen · Ablegen · Stapeln · Überlagern · Sheet · Datei · JSON · Aseprite-Datei · Godot SpriteFrames · Normal Map · Tiefenkarte · Emission Map · Linien- und Flächenebenen · Palette · GIF pro Clip · APNG pro Clip · Video pro Clip · Licht-Kit · PICO-8-Cart · Bericht · Schattenebene · Palettenvarianten · Paper-Doll-Ebenen · Parallaxe-Ebenen · Textdatei · ZIP-Archiv · Tileset · Icons · Animationsdatei · Tileset-JSON · Godot TileSet · Tiled-Tileset · Dual-Grid-Sheet · GameMaker-Autotiles · RPG-Maker-Autotiles · Unity RuleTile · LDtk-Projekt · Palettenvarianten der Kacheln · Kartenvorschau · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Eins an · Wert wählen