Eins an
Eine Node des Asset-Graphen.
An, wenn eins an ist.
Nimmt: a (An/Aus), b (An/Aus) · Liefert: An/Aus
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| A | Das erste An/Aus. | an oder aus | falsch |
| B | Das zweite An/Aus. | an oder aus | falsch |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node either-on --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang a nimmt ein An/Aus, das diese liefern: Beide an, Ist über, An/Aus, Gegenüber.
Was sie liefert (ein An/Aus), geht in: Anordnen, Beide an, Icons, Bilddatei, An/Aus, Gegenüber, Überlagern, Parallaxe-Ebenen, Wert wählen und Stapeln.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
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