Ist über

Eine Node des Asset-Graphen.

An, wenn die erste Zahl größer als die zweite ist.

Nimmt: a (Zahl), b (Zahl) · Liefert: An/Aus

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
A Die erste Zahl. -1000000 bis 1000000 0
B Die zweite Zahl. -1000000 bis 1000000 0

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node is-above --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang a nimmt eine Zahl, die diese liefern: Werte addieren, Winkel, Werte dividieren, Größerer Wert, Werte multiplizieren, Zahlenwert, Wert wählen, Kleinerer Wert, Werte subtrahieren.

Was sie liefert (ein An/Aus), geht in: Anordnen, Beide an, Eins an, Icons, Bilddatei, An/Aus, Gegenüber, Überlagern, Parallaxe-Ebenen, Wert wählen und Stapeln.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

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