Ist über
Eine Node des Asset-Graphen.
An, wenn die erste Zahl größer als die zweite ist.
Nimmt: a (Zahl), b (Zahl) · Liefert: An/Aus
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| A | Die erste Zahl. | -1000000 bis 1000000 | 0 |
| B | Die zweite Zahl. | -1000000 bis 1000000 | 0 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node is-above --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang a nimmt eine Zahl, die diese liefern: Werte addieren, Winkel, Werte dividieren, Größerer Wert, Werte multiplizieren, Zahlenwert, Wert wählen, Kleinerer Wert, Werte subtrahieren.
Was sie liefert (ein An/Aus), geht in: Anordnen, Beide an, Eins an, Icons, Bilddatei, An/Aus, Gegenüber, Überlagern, Parallaxe-Ebenen, Wert wählen und Stapeln.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
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