Icons

Eine Node des Asset-Graphen.

Nimmt: — · Liefert: Datei

Ausgabe: Inventar-Icons des Modells, aus dem ¾-Winkel unter dem Studiolicht, umrandet in der Farbe der Seltenheit (oder Aus dem Dateinamen), Eingepasst oder nicht, in jeder der Größen: ein PNG pro Icon sowie ein Atlas und ein JSON-Index pro Größe, in den Ordner Bis. Ein Icon ist ein eigener Render, nimmt also nichts entgegen; pxr erzeugt sie nach den Sheets im Ordner des Exports. Siehe Inventar-Icons.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Namens
Name
Wie dieser Ausgang heißt. Text Icons
Speichern unter
Weg
Wohin die Icons kommen. Text out/icons
Größen Die Größen in Pixeln, durch Kommas getrennt. Text 16,24,32,48
Seltenheit Die Farbe des Frames oder aus dem Namen jeder Datei gelesen. Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär, Aus dem Dateinamen gewöhnlich
Eingepasst
Frame
Ein Rahmen um jedes Icon. an oder aus falsch

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang name nimmt einen Text, den diese liefern: Text.

Was sie liefert (eine Datei), geht in: APNG pro Clip, Aseprite-Datei, Tiefenkarte, Dual-Grid-Sheet, Emission Map, Datei, GameMaker-Autotiles, GIF pro Clip, Godot SpriteFrames, Godot TileSet, JSON, LDtk-Projekt und 18 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

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