Überlagern

Eine Node des Asset-Graphen.

Nimmt: bottom, top · Liefert: Sheet

Ein Sheet exakt über ein anderes gelegt, so wie die Engine Ebenen stapelt: Die leeren Pixel des oberen zeigen das untere. Jede Ebene lässt sich ausschalten, um die andere allein zu sehen. Die beiden müssen Frame für Frame übereinstimmen – dieselben Frames an denselben Stellen –, sonst sagt der Export, welcher Frame es nicht tut.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Untere Ebene zeichnen
unten
Ob das untere Sheet gezeichnet wird. an oder aus wahr
Obere Ebene zeichnen
oben
Ob das obere Sheet gezeichnet wird. an oder aus wahr

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node overlay --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang bottom nimmt ein Sheet, das diese liefern: Anordnen, Ablegen, Stapeln.

Was sie liefert (ein Sheet), geht in: Ablegen, Sheet, Stapeln und Textdatei.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

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