Überlagern
Eine Node des Asset-Graphen.
Nimmt: bottom, top · Liefert: Sheet
Ein Sheet exakt über ein anderes gelegt, so wie die Engine Ebenen stapelt: Die leeren Pixel des oberen zeigen das untere. Jede Ebene lässt sich ausschalten, um die andere allein zu sehen. Die beiden müssen Frame für Frame übereinstimmen – dieselben Frames an denselben Stellen –, sonst sagt der Export, welcher Frame es nicht tut.
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Untere Ebene zeichnenunten | Ob das untere Sheet gezeichnet wird. | an oder aus | wahr |
Obere Ebene zeichnenoben | Ob das obere Sheet gezeichnet wird. | an oder aus | wahr |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node overlay --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang bottom nimmt ein Sheet, das diese liefern: Anordnen, Ablegen, Stapeln.
Was sie liefert (ein Sheet), geht in: Ablegen, Sheet, Stapeln und Textdatei.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
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