Wörter
Eine Node des Asset-Graphen.
Text, verbindbar mit einem Namen oder einer Auswahl.
Nimmt: t (Text) · Liefert: Text
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Wörtert | Der Text, den es liefert. | Text | — |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node words --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Was sie liefert (ein Text), geht in: Animationsdatei, Anordnen, Spiegeln, Icons, Bilddatei, Ebene, Kartenvorschau, Palettenvarianten, Paper-Doll-Ebenen, Schattenebene, Sheet, Sprites und 6 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Sprites · Bilddatei · Zusammenführen · Ebene · Frame-Bereich · Halten · Spiegeln · Tag · Anordnen · Ablegen · Stapeln · Überlagern · Sheet · Datei · JSON · Aseprite-Datei · Godot SpriteFrames · Normal Map · Tiefenkarte · Emission Map · Linien- und Flächenebenen · Palette · GIF pro Clip · APNG pro Clip · Video pro Clip · Licht-Kit · PICO-8-Cart · Bericht · Schattenebene · Palettenvarianten · Paper-Doll-Ebenen · Parallaxe-Ebenen · Textdatei · ZIP-Archiv · Tileset · Icons · Animationsdatei · Tileset-JSON · Godot TileSet · Tiled-Tileset · Dual-Grid-Sheet · GameMaker-Autotiles · RPG-Maker-Autotiles · Unity RuleTile · LDtk-Projekt · Palettenvarianten der Kacheln · Kartenvorschau · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen