Stapeln

Eine Node des Asset-Graphen.

Nimmt: sheet, sheet · Liefert: Sheet

Zwei Sheets als eines, das zweite unter oder neben dem ersten, mit einem Abstand.

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Daneben Das zweite Sheet neben dem ersten, nicht darunter. an oder aus falsch
Lücke Leere Pixel zwischen den beiden. 0 bis 256 0

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node stack --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang a nimmt ein Sheet, das diese liefern: Anordnen, Überlagern, Ablegen.

Was sie liefert (ein Sheet), geht in: Überlagern, Ablegen, Sheet und Textdatei.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

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