Stapeln
Eine Node des Asset-Graphen.
Nimmt: sheet, sheet · Liefert: Sheet
Zwei Sheets als eines, das zweite unter oder neben dem ersten, mit einem Abstand.
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Daneben | Das zweite Sheet neben dem ersten, nicht darunter. | an oder aus | falsch |
| Lücke | Leere Pixel zwischen den beiden. | 0 bis 256 | 0 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node stack --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang a nimmt ein Sheet, das diese liefern: Anordnen, Überlagern, Ablegen.
Was sie liefert (ein Sheet), geht in: Überlagern, Ablegen, Sheet und Textdatei.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
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