Spiegeln
Eine Node des Asset-Graphen.
Nimmt: Frames × N · Liefert: Frames × N
Jede Liste von links nach rechts gespiegelt, als Ersatz für eine andere Kamera: Eine Sprites-Node von East, gespiegelt als West, ist walk_West, gezeichnet aus walk_East – Pixel, Normalen, Hitboxen und Root Motion gespiegelt. Ein symmetrisches Modell muss seine andere Seite nicht rendern.
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Wie KameraName | Die Kamera, nach der die gespiegelten Listen benannt werden. | Text | — |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node flip --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang frames nimmt Frames, die diese liefern: Frame-Bereich, Halten, Bilddatei, Ebene, Zusammenführen, Sprites, Tag.
Was sie liefert (Frames), geht in: Animationsdatei, Anordnen, Frame-Bereich, Halten, Ebene, Zusammenführen und Tag.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Sprites · Bilddatei · Zusammenführen · Ebene · Frame-Bereich · Halten · Tag · Anordnen · Ablegen · Stapeln · Überlagern · Sheet · Datei · JSON · Aseprite-Datei · Godot SpriteFrames · Normal Map · Tiefenkarte · Emission Map · Linien- und Flächenebenen · Palette · GIF pro Clip · APNG pro Clip · Video pro Clip · Licht-Kit · PICO-8-Cart · Bericht · Schattenebene · Palettenvarianten · Paper-Doll-Ebenen · Parallaxe-Ebenen · Textdatei · ZIP-Archiv · Tileset · Icons · Animationsdatei · Tileset-JSON · Godot TileSet · Tiled-Tileset · Dual-Grid-Sheet · GameMaker-Autotiles · RPG-Maker-Autotiles · Unity RuleTile · LDtk-Projekt · Palettenvarianten der Kacheln · Kartenvorschau · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen