Parallaxe-Ebenen
Eine Node des Asset-Graphen.
die Szene nach Tiefe in Ebenen zerlegt, die fernen dunstig
Nimmt: sheet (Datei), layers (Zahl), haze (An/Aus) · Liefert: Datei
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Ebenen | In wie viele Ebenen die Szene nach Tiefe zerlegt wird. | 2 bis 8 | 3 |
Ferne Ebenen dunstigDunst | Ferne Ebenen ausblenden; aus behält jede Ebene so auf der Palette, wie sie ist. | an oder aus | wahr |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node file --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang sheet nimmt eine Datei, die diese liefern: Animationsdatei, Dual-Grid-Sheet, GameMaker-Autotiles, Godot TileSet, Icons, LDtk-Projekt, Kartenvorschau, RPG-Maker-Autotiles, Sheet, Textdatei, Palettenvarianten der Kacheln, Tileset und 4 weitere.
Was sie liefert (eine Datei), geht in: Dual-Grid-Sheet, GameMaker-Autotiles, Godot TileSet, LDtk-Projekt, Kartenvorschau, RPG-Maker-Autotiles, Palettenvarianten der Kacheln, Tileset-JSON, Tiled-Tileset, Unity RuleTile und ZIP-Archiv.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Sprites · Bilddatei · Zusammenführen · Ebene · Frame-Bereich · Halten · Spiegeln · Tag · Anordnen · Ablegen · Stapeln · Überlagern · Sheet · Textdatei · ZIP-Archiv · Tileset · Icons · Animationsdatei · Tileset-JSON · Godot TileSet · Tiled-Tileset · Dual-Grid-Sheet · GameMaker-Autotiles · RPG-Maker-Autotiles · Unity RuleTile · LDtk-Projekt · Palettenvarianten der Kacheln · Kartenvorschau · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen