Kartenvorschau

Eine Node des Asset-Graphen.

eine aus dem Set gezogene Zufallskarte, wie ein Spiel sie zeichnet

Nimmt: tile set (Datei), frames (Text) · Liefert: Datei

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Frames Wie ein bewegtes Set seine Frames zeigt. Ein GIF daneben, eins unter dem anderen gif

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node tile-file --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang tile set nimmt eine Datei, die diese liefern: Animationsdatei, APNG pro Clip, Aseprite-Datei, Tiefenkarte, Emission Map, Datei, GIF pro Clip, Godot SpriteFrames, Icons, JSON, Licht-Kit, Linien- und Flächenebenen und 13 weitere.

Was sie liefert (eine Datei), geht in: APNG pro Clip, Aseprite-Datei, Tiefenkarte, Emission Map, Datei, GIF pro Clip, Godot SpriteFrames, JSON, Licht-Kit, Linien- und Flächenebenen, Normal Map, Palette und 8 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Sprites · Bilddatei · Zusammenführen · Ebene · Frame-Bereich · Halten · Spiegeln · Tag · Anordnen · Ablegen · Stapeln · Überlagern · Sheet · Datei · JSON · Aseprite-Datei · Godot SpriteFrames · Normal Map · Tiefenkarte · Emission Map · Linien- und Flächenebenen · Palette · GIF pro Clip · APNG pro Clip · Video pro Clip · Licht-Kit · PICO-8-Cart · Bericht · Schattenebene · Palettenvarianten · Paper-Doll-Ebenen · Parallaxe-Ebenen · Textdatei · ZIP-Archiv · Tileset · Icons · Animationsdatei · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen