Tileset
Eine Node des Asset-Graphen.
Ein Autotile-Set eines Terrains, Kacheln, die aneinanderpassen, mit einem Style gezeichnet wie die Sprites: verbinde davon eine Tile-Datei für jede Engine.
Nimmt: name (Text), path (Text), terrain (Text), layout (Text), view (Text), size (Zahl), style (Text), palette (Text), model (Text), top (Text), side (Text), low (Text), frames (Zahl), variants (Zahl), seed (Zahl), columns (Zahl), check (Zahl), pieces (Text) · Liefert: Datei
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
NamensName | Wie dieser Ausgang heißt. | Text | Kacheln |
Speichern unterWeg | Wohin das PNG des Tilesets kommt; seine Kacheldateien kommen daneben. | Text | out/tiles.png |
| Terrain | Woraus die Kacheln bestehen: ein Terrain über ein anderes erhöht. | Gras-Erde, Sand-Wasser, Stein-Gras, Schnee-Stein, Fels-Lava, Klippe, Straße, Dungeon, Zaun | Gras-Erde |
AutotileLayout | Welche Kacheln das Set hat: 47 passende Ecken und Seiten, 16 Ecken oder 16 Seiten. | Das eigene des Terrains, Corner16: Ecken, Dual Grid, Blob47: Ecken und Seiten, Edge16: Seiten, Straßen | eigen |
GesehenAnsicht | Von wo die Kacheln gesehen werden. | Top-down, Dreiviertel, Isometrisch, Seite | Top-down |
KachelgrößeGröße | Wie breit eine Kachel ist, in Pixeln: ein Vielfaches von 4. RPG Maker will 48. | 8 bis 128 | 16 |
| Style | Mit welchem Style gezeichnet, damit die Kacheln wie die Sprites aussehen. | Text | — |
| Palette | Jede Farbe auf diese Palette gebracht: der Name einer eingebauten oder eine Datei (leer: die des Styles). | Text | — |
| Modell | Ein eigenes Modell, dessen Teile das Terrain färben (leer: die Farben des Terrains). | Text | — |
Oberes Teiloben | Das Teil des Modells, dessen Farbe die Oberseite des erhöhten Terrains annimmt. | Text | — |
SeitenteilSeite | Das Teil des Modells, dessen Farbe die Seiten des erhöhten Terrains annehmen. | Text | — |
Niedriges Teilniedrig | Das Teil des Modells, dessen Farbe das tiefere Terrain annimmt. | Text | — |
| Frames | Wie lang der Loop eines animierten Terrains ist: Wasser und Lava bewegen sich. | 1 bis 16 | 1 |
| Varianten | Versionen der schlichten Kacheln mit anders platziertem Detail, aus denen Engines zufällig wählen. | 0 bis 8 | 0 |
| Seed | Wo das Detail hinfällt: eine andere Zahl, andere Orte. | 0 bis 4294967295 | 1 |
Kacheln pro ZeileSäulen | Wie viele Kacheln eine Reihe des Sheets hat (0: 8 bei einem Blob-Set, sonst 4). | 0 bis 64 | 0 |
Nahtprüfungs-Kartenprüfen | Wie viele Zufallskarten gezeichnet werden, um zu beweisen, dass die Nähte passen (0: keine). | 0 bis 16 | 3 |
| Stücke | Ein PNG mit fünf handgezeichneten Teilen, aus denen statt des Terrains ein Blob-Set gebaut wird. | Text | — |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Frame oder pro Datei zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which asset --node tile-set --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang name nimmt einen Text, den diese liefern: Text.
Was sie liefert (eine Datei), geht in: APNG pro Clip, Aseprite-Datei, Tiefenkarte, Dual-Grid-Sheet, Emission Map, Datei, GameMaker-Autotiles, GIF pro Clip, Godot SpriteFrames, Godot TileSet, JSON, LDtk-Projekt und 18 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Asset-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Sprites · Bilddatei · Zusammenführen · Ebene · Frame-Bereich · Halten · Spiegeln · Tag · Anordnen · Ablegen · Stapeln · Überlagern · Sheet · Datei · JSON · Aseprite-Datei · Godot SpriteFrames · Normal Map · Tiefenkarte · Emission Map · Linien- und Flächenebenen · Palette · GIF pro Clip · APNG pro Clip · Video pro Clip · Licht-Kit · PICO-8-Cart · Bericht · Schattenebene · Palettenvarianten · Paper-Doll-Ebenen · Parallaxe-Ebenen · Textdatei · ZIP-Archiv · Icons · Animationsdatei · Tileset-JSON · Godot TileSet · Tiled-Tileset · Dual-Grid-Sheet · GameMaker-Autotiles · RPG-Maker-Autotiles · Unity RuleTile · LDtk-Projekt · Palettenvarianten der Kacheln · Kartenvorschau · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen