Effekt

Eine Node des Szenen-Graphen.

Partikel – eine Explosion, Funken, Regen, Glühwürmchen –, eines für jedes Objekt, das die Ausgabe erreicht.

Nimmt: objects (Objekte), kind (Text), frames (Zahl), size (Zahl), energy (Zahl), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), seed (Zahl), alone (An/Aus) · Liefert: Objekte

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Art Welcher Effekt es ist. Explosion, Treffer-Funke, Hieb, Magiestoß, Heilung, Portal, Rauchwolke, Staub, Feuer-Loop, Regen, Schnee, Glühwürmchen, Fallende Blätter Explosion
Frames Über wie viele Frames es spielt. 2 bis 256 10
Größe Wie groß es ist (1: seine eigene Größe). 0.05000000074505806 bis 50 1
Energie Wie weit und schnell seine Partikel fliegen. 0 bis 10 1
X
at.0
Wo der Emitter ist. -1000 bis 1000 0
Y
at.1
Wo der Emitter ist. -1000 bis 1000 0.5
Z
at.2
Wo der Emitter ist. -1000 bis 1000 0
Seed Ändert das Muster, ohne sonst etwas zu ändern. 0 bis 99999 1
Allein Nur den Effekt zeichnen, nicht das Modell. an oder aus falsch

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node effect --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Laub, Raster, Höhenfeld, Importieren, Item und 32 weitere.

Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Laub, Raster, Höhenfeld, Item, Verbinden und 30 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Lampe · Item · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen