Effekt
Eine Node des Szenen-Graphen.
Partikel – eine Explosion, Funken, Regen, Glühwürmchen –, eines für jedes Objekt, das die Ausgabe erreicht.
Nimmt: objects (Objekte), kind (Text), frames (Zahl), size (Zahl), energy (Zahl), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), seed (Zahl), alone (An/Aus) · Liefert: Objekte
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Art | Welcher Effekt es ist. | Explosion, Treffer-Funke, Hieb, Magiestoß, Heilung, Portal, Rauchwolke, Staub, Feuer-Loop, Regen, Schnee, Glühwürmchen, Fallende Blätter | Explosion |
| Frames | Über wie viele Frames es spielt. | 2 bis 256 | 10 |
| Größe | Wie groß es ist (1: seine eigene Größe). | 0.05000000074505806 bis 50 | 1 |
| Energie | Wie weit und schnell seine Partikel fliegen. | 0 bis 10 | 1 |
Xat.0 | Wo der Emitter ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
Yat.1 | Wo der Emitter ist. | -1000 bis 1000 | 0.5 |
Zat.2 | Wo der Emitter ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
| Seed | Ändert das Muster, ohne sonst etwas zu ändern. | 0 bis 99999 | 1 |
| Allein | Nur den Effekt zeichnen, nicht das Modell. | an oder aus | falsch |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node effect --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Laub, Raster, Höhenfeld, Importieren, Item und 32 weitere.
Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Laub, Raster, Höhenfeld, Item, Verbinden und 30 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Lampe · Item · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen