Terrain

Eine Node des Szenen-Graphen.

Terrassierter Boden aus einem geseedeten Höhenfeld.

Nimmt: objects (Objekte), size.0 (Zahl), size.1 (Zahl), cells (Zahl), height (Zahl), terrace (Zahl), roughness (Zahl), flat (Zahl), seed (Zahl), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), top (Text), side (Text) · Liefert: Objekte

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Breite
size.0
Wie breit das Terrain ist. 0.5 bis 500 8
Tiefe
size.1
Wie tief das Terrain ist. 0.5 bis 500 8
Zellen Wie viele Zellen quer. 1 bis 256 24
Höhe Wie hoch die Hügel sind. 0 bis 100 1.5
Terrasse Wie hoch jede Bodenstufe ist. 0 bis 10 0.25
Rauheit Wie rau der Boden ist. 0 bis 1 0.5
Flach Wie viel des Bodens flach ist. 0 bis 1 0.35
Seed Ändert das Muster, ohne sonst etwas zu ändern. 0 bis 99999 1
X
at.0
Wo das Terrain ist. -1000 bis 1000 0
Y
at.1
Wo das Terrain ist. -1000 bis 1000 0
Z
at.2
Wo das Terrain ist. -1000 bis 1000 0
Oberseiten
oben
Die Farbe der Oberseiten des Bodens. Farbe #4a853a
Wände
Seite
Die Farbe seiner Wände. Farbe #7a6a52

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node terrain --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.

Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Lampe · Effect · Item · Requisite · Spring · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen