Terrain
Eine Node des Szenen-Graphen.
Terrassierter Boden aus einem geseedeten Höhenfeld.
Nimmt: objects (Objekte), size.0 (Zahl), size.1 (Zahl), cells (Zahl), height (Zahl), terrace (Zahl), roughness (Zahl), flat (Zahl), seed (Zahl), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), top (Text), side (Text) · Liefert: Objekte
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Breitesize.0 | Wie breit das Terrain ist. | 0.5 bis 500 | 8 |
Tiefesize.1 | Wie tief das Terrain ist. | 0.5 bis 500 | 8 |
| Zellen | Wie viele Zellen quer. | 1 bis 256 | 24 |
| Höhe | Wie hoch die Hügel sind. | 0 bis 100 | 1.5 |
| Terrasse | Wie hoch jede Bodenstufe ist. | 0 bis 10 | 0.25 |
| Rauheit | Wie rau der Boden ist. | 0 bis 1 | 0.5 |
| Flach | Wie viel des Bodens flach ist. | 0 bis 1 | 0.35 |
| Seed | Ändert das Muster, ohne sonst etwas zu ändern. | 0 bis 99999 | 1 |
Xat.0 | Wo das Terrain ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
Yat.1 | Wo das Terrain ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
Zat.2 | Wo das Terrain ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
Oberseitenoben | Die Farbe der Oberseiten des Bodens. | Farbe | #4a853a |
WändeSeite | Die Farbe seiner Wände. | Farbe | #7a6a52 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node terrain --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.
Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Lampe · Effect · Item · Requisite · Spring · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen