Feder
Eine Node des Szenen-Graphen.
Ein Knochen und alles unter ihm, das mit der Bewegung schwingt – Haare, ein Umhang, ein Schwanz –, mit seiner Steifigkeit, Dämpfung und Schwerkraft (--spring). Wie eine Requisite Teil des Modells in jedem seiner Objekte.
Nimmt: objects (Objekte), node (Text), stiffness (Zahl), damping (Zahl), gravity (Zahl) · Liefert: Objekte
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
KnochenNode | Der Knochen, an dem die Kette beginnt: er und alles darunter schwingt. | Text | — |
| Steifheit | Wie stark es zur Pose zurückzieht. | 0 bis 1 | 0.08 |
| Dämpfung | Wie bald es aufhört zu schwingen. | 0 bis 1 | 0.12 |
| Schwerkraft | Wie stark es nach unten gezogen wird, in g. | -4 bis 4 | 1 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node spring --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.
Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Lampe · Effect · Item · Requisite · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen