Lampe
Eine Node des Szenen-Graphen.
Ein Licht mit einem Ort: eines für jedes Objekt, das die Ausgabe erreicht, sodass eine Reihe nach einer Lampe eine Reihe von Lampen ist. Eine Lampe, die mit nichts verbunden ist, beleuchtet nichts.
Nimmt: objects (Objekte), name (Text), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), range (Zahl), steps (Zahl), falloff (Zahl), cone (Zahl), aim.0 (Zahl), aim.1 (Zahl), aim.2 (Zahl) · Liefert: Objekte
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Name | Wie die Lampe heißt. | Text | Lampe |
Xat.0 | Wo die Lampe ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
Yat.1 | Wo die Lampe ist. | -1000 bis 1000 | 1.5 |
Zat.2 | Wo die Lampe ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
ReichweiteHerd | Wie weit sein Licht reicht, in Metern. | 0 bis 1000 | 3 |
StärkeStufen | Um wie viele Rampenstufen es eine zugewandte Fläche aufhellt. | 0 bis 8 | 2 |
| Abfall | Wie scharf es ausklingt: 1 gleichmäßig, 2 schnell, weniger als 1 ein langsames Verlaufen. | 0.05000000074505806 bis 8 | 1.5 |
KegelwinkelKegel | Der halbe Öffnungswinkel eines Spotlights in Grad, auf Ziel gerichtet; 0 leuchtet in alle Richtungen. | 0 bis 180 | — |
Xaim.0 | Der Punkt, auf den ein Kegel gerichtet ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
Yaim.1 | Der Punkt, auf den ein Kegel gerichtet ist. | -1000 bis 1000 | -1 |
Zaim.2 | Der Punkt, auf den ein Kegel gerichtet ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.
Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Effekt · Item · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen