Lampe

Eine Node des Szenen-Graphen.

Ein Licht mit einem Ort: eines für jedes Objekt, das die Ausgabe erreicht, sodass eine Reihe nach einer Lampe eine Reihe von Lampen ist. Eine Lampe, die mit nichts verbunden ist, beleuchtet nichts.

Nimmt: objects (Objekte), name (Text), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), range (Zahl), steps (Zahl), falloff (Zahl), cone (Zahl), aim.0 (Zahl), aim.1 (Zahl), aim.2 (Zahl) · Liefert: Objekte

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Name Wie die Lampe heißt. Text Lampe
X
at.0
Wo die Lampe ist. -1000 bis 1000 0
Y
at.1
Wo die Lampe ist. -1000 bis 1000 1.5
Z
at.2
Wo die Lampe ist. -1000 bis 1000 0
Reichweite
Herd
Wie weit sein Licht reicht, in Metern. 0 bis 1000 3
Stärke
Stufen
Um wie viele Rampenstufen es eine zugewandte Fläche aufhellt. 0 bis 8 2
Abfall Wie scharf es ausklingt: 1 gleichmäßig, 2 schnell, weniger als 1 ein langsames Verlaufen. 0.05000000074505806 bis 8 1.5
Kegelwinkel
Kegel
Der halbe Öffnungswinkel eines Spotlights in Grad, auf Ziel gerichtet; 0 leuchtet in alle Richtungen. 0 bis 180 —
X
aim.0
Der Punkt, auf den ein Kegel gerichtet ist. -1000 bis 1000 0
Y
aim.1
Der Punkt, auf den ein Kegel gerichtet ist. -1000 bis 1000 -1
Z
aim.2
Der Punkt, auf den ein Kegel gerichtet ist. -1000 bis 1000 0

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node lamp --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.

Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Effekt · Item · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen