Text
Eine Node des Szenen-Graphen.
Ein Bild auf einer Ebene oder Text in einer Pixelschrift auf einer Karte (Bilder und Text), hinzugefügt wie eine Form.
Nimmt: objects (Objekte), name (Text), text (Text), font (Text), colour (Text), align (Text), text_scale (Zahl), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), scale (Zahl), facing (Text), framed (An/Aus), lit (An/Aus), outline (An/Aus), frames (Zahl), plays (An/Aus) · Liefert: Objekte
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Name | Wie das Bild heißt. | Text | Text |
WörterText | Was der Text sagt. | langer Text | TEXT |
| Schrift | In welcher Pixelschrift sie gezeichnet werden. | Text | pixor-11 |
| Farbe | Die Farbe des Texts. | Farbe | #f4ecf2 |
| Ausrichten | Wie die Linien ausgerichtet sind. | Links, Mitte, Rechts | links |
Buchstabengrößetext_scale | Wie viele Sprite-Pixel ein Pixel der Schrift ist. | 1 bis 64 | 1 |
Xat.0 | Wo das Bild steht. | -1000 bis 1000 | 0 |
Yat.1 | Wo das Bild steht. | -1000 bis 1000 | 0 |
Zat.2 | Wo das Bild steht. | -1000 bis 1000 | 0 |
| Maßstab | Meter, die ein Pixel des Bilds ist. | 0.000009999999747378752 bis 1000 | 0.0313 |
| Ausrichtung | Aufrecht, flach liegend, zur Kamera gedreht oder auf Nahes gemalt. | Aufrecht, Flach, Sprite, Decal | aufrecht |
| Eingepasst | Ob die Kamera es einpasst. | an oder aus | falsch |
| Beleuchtet | Ob das Licht es schattiert. | an oder aus | falsch |
| Kontur | Ob Linien darum gezeichnet werden. | an oder aus | wahr |
| Frames | Wie viele Frames nebeneinander das Bild enthält. | 1 bis 256 | 1 |
| Spielt | Ob seine Frames von selbst spielen. | an oder aus | falsch |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node text --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.
Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Volumen · Lampe · Effekt · Item · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen