Wasser

Eine Node des Szenen-Graphen.

Eine Wasserfläche mit Wellen, Schaum und Spiegelung.

Nimmt: objects (Objekte), size.0 (Zahl), size.1 (Zahl), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), colour (Text), spacing (Zahl), direction (Zahl), reflect (Zahl), frames (Zahl) · Liefert: Objekte

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Breite
size.0
Wie breit das Wasser ist. 0.10000000149011612 bis 500 6
Tiefe
size.1
Wie tief das Wasser ist. 0.10000000149011612 bis 500 6
X
at.0
Wo das Wasser ist. -1000 bis 1000 0
Y
at.1
Wo das Wasser ist. -1000 bis 1000 0
Z
at.2
Wo das Wasser ist. -1000 bis 1000 0
Farbe Die Farbe des Wassers. Farbe #336b8c
Wellenabstand
Abstand
Wie weit die Wellenlinien auseinanderliegen. 0.0010000000474974513 bis 100 0.6
Richtung Wohin die Wellen laufen. Grad 0
Spiegelung
Spiegeln
Wie stark es spiegelt. 0 bis 1 0
Frames Über wie viele Frames die Wellen loopen (0: still). 0 bis 1000 0

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node water --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.

Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Lampe · Effect · Item · Requisite · Spring · Terrain · Zweige · Laub · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen