Wasser
Eine Node des Szenen-Graphen.
Eine Wasserfläche mit Wellen, Schaum und Spiegelung.
Nimmt: objects (Objekte), size.0 (Zahl), size.1 (Zahl), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), colour (Text), spacing (Zahl), direction (Zahl), reflect (Zahl), frames (Zahl) · Liefert: Objekte
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Breitesize.0 | Wie breit das Wasser ist. | 0.10000000149011612 bis 500 | 6 |
Tiefesize.1 | Wie tief das Wasser ist. | 0.10000000149011612 bis 500 | 6 |
Xat.0 | Wo das Wasser ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
Yat.1 | Wo das Wasser ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
Zat.2 | Wo das Wasser ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
| Farbe | Die Farbe des Wassers. | Farbe | #336b8c |
WellenabstandAbstand | Wie weit die Wellenlinien auseinanderliegen. | 0.0010000000474974513 bis 100 | 0.6 |
| Richtung | Wohin die Wellen laufen. | Grad | 0 |
SpiegelungSpiegeln | Wie stark es spiegelt. | 0 bis 1 | 0 |
| Frames | Über wie viele Frames die Wellen loopen (0: still). | 0 bis 1000 | 0 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node water --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.
Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Lampe · Effect · Item · Requisite · Spring · Terrain · Zweige · Laub · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen