Raster

Eine Node des Szenen-Graphen.

Objekte auf einem Raster, so viele in der Breite und so viele in der Tiefe.

Nimmt: objects (Objekte), cols (Zahl), rows (Zahl), step.0 (Zahl), step.1 (Zahl) · Liefert: Objekte

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Quer
Spalten
Wie viele Spalten. 1 bis 256 3
Hinab
Zeilen
Wie viele Zeilen. 1 bis 256 3
Abstand X
step.0
Wie weit die Spalten auseinanderliegen. -100 bis 100 1.5
Abstand Z
step.1
Wie weit die Zeilen auseinanderliegen. -100 bis 100 1.5

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node grid --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Höhenfeld, Importieren, Item und 32 weitere.

Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Höhenfeld, Item, Verbinden und 30 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Fase · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Bild · Text · Volumen · Lampe · Effekt · Item · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen