Raster
Eine Node des Szenen-Graphen.
Objekte auf einem Raster, so viele in der Breite und so viele in der Tiefe.
Nimmt: objects (Objekte), cols (Zahl), rows (Zahl), step.0 (Zahl), step.1 (Zahl) · Liefert: Objekte
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
QuerSpalten | Wie viele Spalten. | 1 bis 256 | 3 |
HinabZeilen | Wie viele Zeilen. | 1 bis 256 | 3 |
Abstand Xstep.0 | Wie weit die Spalten auseinanderliegen. | -100 bis 100 | 1.5 |
Abstand Zstep.1 | Wie weit die Zeilen auseinanderliegen. | -100 bis 100 | 1.5 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node grid --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Höhenfeld, Importieren, Item und 32 weitere.
Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Höhenfeld, Item, Verbinden und 30 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Fase · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Bild · Text · Volumen · Lampe · Effekt · Item · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen