Verstreuen
Eine Node des Szenen-Graphen.
Objekte in einer Box verstreut, mit Seed, und mit einem Abstand, den keine zwei unterschreiten.
Nimmt: objects (Objekte), count (Zahl), size.0 (Zahl), size.1 (Zahl), size.2 (Zahl), apart (Zahl), seed (Zahl) · Liefert: Objekte
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Wie vieleAnzahl | Wie viele Objekte. | 1 bis 4096 | 8 |
Xsize.0 | Wie groß die Box ist, in der die Objekte verstreut werden. | -1000 bis 1000 | 6 |
Ysize.1 | Wie groß die Box ist, in der die Objekte verstreut werden. | -1000 bis 1000 | 0 |
Zsize.2 | Wie groß die Box ist, in der die Objekte verstreut werden. | -1000 bis 1000 | 6 |
Nicht näher alsauseinander | Wie nah zwei Objekte stehen dürfen. | 0 bis 50 | 1 |
| Seed | Ändert das Muster, ohne sonst etwas zu ändern. | 0 bis 99999 | 1 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node scatter --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.
Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Fase · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Bild · Text · Volumen · Lampe · Effekt · Item · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen