Form
Eine Node des Szenen-Graphen.
Eine von Pixors eigenen Formen – ein Quader, ein Zylinder, Buchstaben – mit Ort, Größe, Drehung, Farbe und Fase an der Node. Sie reicht ihre Liste weiter und fügt sich selbst als Objekt hinzu; ist nichts verbunden, beginnt sie eine Liste, sodass eine Form in einen Kranz ein Kranz aus dieser Form ist.
Nimmt: objects (Objekte), kind (Text), name (Text), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), size.0 (Zahl), size.1 (Zahl), size.2 (Zahl), rotation.0 (Zahl), rotation.1 (Zahl), rotation.2 (Zahl), colour (Text), bevel (Zahl), segments (Zahl), smooth (An/Aus), words (Text), font (Text) · Liefert: Objekte
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Art | Welche Form es ist. | Box, Kugel, Zylinder, Kegel, Torus, Ebene, Kapsel, Keil, Pyramide, Prisma, Treppe, Bogen, Buchstaben | Kiste |
| Name | Wie die Form heißt. | Text | Box |
Xat.0 | Wo die Form steht. | -1000 bis 1000 | 0 |
Yat.1 | Wo die Form steht. | -1000 bis 1000 | 0 |
Zat.2 | Wo die Form steht. | -1000 bis 1000 | 0 |
Xsize.0 | Wie groß die Form entlang jeder Achse ist, in Metern. | -1000 bis 1000 | 1 |
Ysize.1 | Wie groß die Form entlang jeder Achse ist, in Metern. | -1000 bis 1000 | 1 |
Zsize.2 | Wie groß die Form entlang jeder Achse ist, in Metern. | -1000 bis 1000 | 1 |
Xrotation.0 | Wie weit es um jede Achse gedreht ist, in Grad. | -1000 bis 1000 | 0 |
Yrotation.1 | Wie weit es um jede Achse gedreht ist, in Grad. | -1000 bis 1000 | 0 |
Zrotation.2 | Wie weit es um jede Achse gedreht ist, in Grad. | -1000 bis 1000 | 0 |
| Farbe | Die Farbe der Form. | Farbe | #c8c8cd |
| Fase | Wie weit seine Kanten abgeschnitten werden. | 0 bis 10 | 0 |
| Segmente | Wie viele Seiten eine runde Form hat. | 1 bis 64 | 1 |
| Glatt | Glatt statt flach schattiert. | an oder aus | falsch |
| Wörter | Was die Buchstaben sagen. | Text | — |
| Schrift | Aus welcher Pixelschrift die Buchstaben geschnitten sind. | Text | — |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node shape --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.
Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Bild · Text · Volumen · Lampe · Effekt · Item · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen