Zweige
Eine Node des Szenen-Graphen.
Gras, Blumen oder Kiesel auf dem Boden davor.
Nimmt: objects (Objekte), kind (Text), count (Zahl), size (Zahl), apart (Zahl), clear (Zahl), reach (Zahl), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), seed (Zahl), colour (Text) · Liefert: Objekte
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Art | Was wächst. | Büschel, Blume, Kiesel | Büschel |
Wie vieleAnzahl | Wie viele Zweige. | 0 bis 20000 | 200 |
| Größe | Wie groß jeder Zweig ist. | 0.0010000000474974513 bis 10 | 0.22 |
Nicht näher alsauseinander | Wie nah zwei Zweige wachsen dürfen. | 0 bis 10 | 0.18 |
Freihaltenklar | Wie weit Zweige von anderen Dingen wegbleiben. | 0 bis 10 | 0.3 |
| Reichweite | Ein Fleck so weit um einen Ort (0: überall). | 0 bis 500 | 0 |
Xat.0 | Wo der Fleck ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
Yat.1 | Wo der Fleck ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
Zat.2 | Wo der Fleck ist. | -1000 bis 1000 | 0 |
| Seed | Ändert das Muster, ohne sonst etwas zu ändern. | 0 bis 99999 | 1 |
| Farbe | Ihre eigene Farbe. | Farbe | — |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node sprigs --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.
Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Lampe · Effect · Item · Requisite · Spring · Terrain · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen