Zweige

Eine Node des Szenen-Graphen.

Gras, Blumen oder Kiesel auf dem Boden davor.

Nimmt: objects (Objekte), kind (Text), count (Zahl), size (Zahl), apart (Zahl), clear (Zahl), reach (Zahl), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), seed (Zahl), colour (Text) · Liefert: Objekte

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Art Was wächst. Büschel, Blume, Kiesel Büschel
Wie viele
Anzahl
Wie viele Zweige. 0 bis 20000 200
Größe Wie groß jeder Zweig ist. 0.0010000000474974513 bis 10 0.22
Nicht näher als
auseinander
Wie nah zwei Zweige wachsen dürfen. 0 bis 10 0.18
Freihalten
klar
Wie weit Zweige von anderen Dingen wegbleiben. 0 bis 10 0.3
Reichweite Ein Fleck so weit um einen Ort (0: überall). 0 bis 500 0
X
at.0
Wo der Fleck ist. -1000 bis 1000 0
Y
at.1
Wo der Fleck ist. -1000 bis 1000 0
Z
at.2
Wo der Fleck ist. -1000 bis 1000 0
Seed Ändert das Muster, ohne sonst etwas zu ändern. 0 bis 99999 1
Farbe Ihre eigene Farbe. Farbe —

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node sprigs --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.

Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Lampe · Effect · Item · Requisite · Spring · Terrain · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen