Volumen

Eine Node des Szenen-Graphen.

Rauch, Feuer oder eine Flüssigkeit (Volumen): eines für jedes Objekt der Node, die die Ausgabe erreicht, von ihr platziert.

Nimmt: objects (Objekte), name (Text), shape (Text), seed (Zahl), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), size.0 (Zahl), size.1 (Zahl), size.2 (Zahl), rotation.0 (Zahl), rotation.1 (Zahl), rotation.2 (Zahl), colour (Text), hot (Text), threshold (Zahl), softness (Zahl), self_shadow (Zahl), glow_over (Zahl), voxels (Zahl), steps (Zahl) · Liefert: Objekte

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Name Wie das Volumen heißt. Text Flamme
Form Welches von Pixors eigenen Volumen es ist. Wölkchen, Flamme, Wolke, Nebel Flamme
Seed Ändert das Muster, ohne sonst etwas zu ändern. 0 bis 99999 1
X
at.0
Wo das Volumen sitzt. -1000 bis 1000 0
Y
at.1
Wo das Volumen sitzt. -1000 bis 1000 0
Z
at.2
Wo das Volumen sitzt. -1000 bis 1000 0
X
size.0
Wie groß es entlang jeder Achse ist, in Metern. -1000 bis 1000 0.6
Y
size.1
Wie groß es entlang jeder Achse ist, in Metern. -1000 bis 1000 1
Z
size.2
Wie groß es entlang jeder Achse ist, in Metern. -1000 bis 1000 0.6
X
rotation.0
Wie weit es um jede Achse gedreht ist, in Grad. -1000 bis 1000 0
Y
rotation.1
Wie weit es um jede Achse gedreht ist, in Grad. -1000 bis 1000 0
Z
rotation.2
Wie weit es um jede Achse gedreht ist, in Grad. -1000 bis 1000 0
Farbe Seine Farbe vor jedem Licht. Farbe #d86a30
Heiße Farbe
heiß
Die Farbe seines heißesten Teils; gleich wie Farbe, brennt nichts. Farbe #ffe09a
Dicke
Schwelle
Wie viel Volumen ein Pixel braucht, bevor es überhaupt gezeichnet wird. 0.009999999776482582 bis 4 0.3
Weicher Rand
Weichheit
Wie breit der ausfransende Rand ist, weggedithert. 0 bis 1 0.9
Eigenschatten
self_shadow
Wie stark es dunkelt, wo das Licht hindurch muss. 0 bis 1 0.6
Leuchtet über
glow_over
Wie heiß ein Teil sein muss, um in der heißen Farbe zu glühen. 0 bis 1 0.45
Voxel Wie viele Voxel entlang der längsten Seite. 4 bis 256 48
Samples
Stufen
Wie viele Punkte auf einem Strahl pro Voxel betrachtet werden. 1 bis 16 2

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node volume --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.

Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Lampe · Effekt · Item · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen