Bild

Eine Node des Szenen-Graphen.

Ein Bild auf einer Ebene oder Text in einer Pixelschrift auf einer Karte (Bilder und Text), hinzugefügt wie eine Form.

Nimmt: objects (Objekte), name (Text), file (Text), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), at.2 (Zahl), scale (Zahl), facing (Text), framed (An/Aus), lit (An/Aus), outline (An/Aus), frames (Zahl), plays (An/Aus) · Liefert: Objekte

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Name Wie das Bild heißt. Text Bild
Datei Das Bild, aus dem Ordner des Projekts gelesen. Text —
X
at.0
Wo das Bild steht. -1000 bis 1000 0
Y
at.1
Wo das Bild steht. -1000 bis 1000 0
Z
at.2
Wo das Bild steht. -1000 bis 1000 0
Maßstab Meter, die ein Pixel des Bilds ist. 0.000009999999747378752 bis 1000 0.0313
Ausrichtung Aufrecht, flach liegend, zur Kamera gedreht oder auf Nahes gemalt. Aufrecht, Flach, Sprite, Decal aufrecht
Eingepasst Ob die Kamera es einpasst. an oder aus wahr
Beleuchtet Ob das Licht es schattiert. an oder aus falsch
Kontur Ob Linien darum gezeichnet werden. an oder aus wahr
Frames Wie viele Frames nebeneinander das Bild enthält. 1 bis 256 1
Spielt Ob seine Frames von selbst spielen. an oder aus falsch

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node picture --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.

Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Text · Volumen · Lampe · Effekt · Item · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen