Werte multiplizieren

Eine Node des Szenen-Graphen.

Die zwei Zahlen multipliziert.

Nimmt: a (Zahl), b (Zahl) · Liefert: Zahl

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
A Die erste Zahl. -1000000 bis 1000000 1
B Die zweite Zahl. -1000000 bis 1000000 1

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node multiply-values --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang a nimmt eine Zahl, die diese liefern: Werte addieren, Winkel, Werte dividieren, Größerer Wert, Zahlenwert, Wert wählen, Kleinerer Wert, Werte subtrahieren.

Was sie liefert (eine Zahl), geht in: Werte addieren, Winkel, Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Verschieben, Werte dividieren, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster und 33 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Lampe · Effect · Item · Requisite · Spring · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Sky · Wind · Lichtstrahlen · Times of day · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Wörter · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen