Requisite
Eine Node des Szenen-Graphen.
Ein Modell, das ein Knochen des Imports hält – ein Schwert, eine Fackel –, mit seiner Position, Drehung und Skalierung auf dem Knochen und dem Knoten davon, den der Knochen greift (--add-prop). Teil des Modells: Jede Kopie des Imports trägt es, also fügt es keine eigene Kopie hinzu und gibt seine Liste weiter.
Nimmt: objects (Objekte), model (Text), bone (Text), grip (Text), offset.0 (Zahl), offset.1 (Zahl), offset.2 (Zahl), rotation.0 (Zahl), rotation.1 (Zahl), rotation.2 (Zahl), scale (Zahl) · Liefert: Objekte
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Modell | Die Modelldatei der Requisite, relativ zum Projekt. | Text | — |
| Knochen | Der Knochen des Imports, der es hält. | Text | — |
| Griff | Der Knoten der Requisite, den der Knochen hält; leer: einer namens grip, sonst ihr Ursprung. | Text | — |
Xoffset.0 | Wo es vom Knochen aus sitzt. | -1000 bis 1000 | 0 |
Yoffset.1 | Wo es vom Knochen aus sitzt. | -1000 bis 1000 | 0 |
Zoffset.2 | Wo es vom Knochen aus sitzt. | -1000 bis 1000 | 0 |
Xrotation.0 | Wie weit es am Knochen gedreht ist, in Grad. | -1000 bis 1000 | 0 |
Yrotation.1 | Wie weit es am Knochen gedreht ist, in Grad. | -1000 bis 1000 | 0 |
Zrotation.2 | Wie weit es am Knochen gedreht ist, in Grad. | -1000 bis 1000 | 0 |
| Maßstab | Wie groß es ist (1: wie in der Datei). | 0.0010000000474974513 bis 1000 | 1 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node prop --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.
Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Item und 30 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Lampe · Effect · Item · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen