Item
Eine Node des Szenen-Graphen.
Ein weiteres Modell neben dem Import, aus seiner Datei: wo es steht, seine Drehung und Skalierung, ein eigener Clip. Hinzugefügt wie eine Form: Es gibt seine Liste weiter und fügt eine Kopie von sich hinzu (--item).
Nimmt: objects (Objekte), model (Text), at.0 (Zahl), at.1 (Zahl), yaw (Zahl), scale (Zahl), clip (Text), phase (Zahl) · Liefert: Objekte
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Modell | Die Modelldatei, relativ zum Projekt. | Text | — |
Xat.0 | Wo es steht, rechts der Mitte. | -1000 bis 1000 | 0 |
Zat.1 | Wo es steht, zur Kamera hin. | -1000 bis 1000 | 0 |
DrehungGieren | Wie weit es um die Hochachse gedreht ist. | Grad | 0 |
| Maßstab | Wie groß es ist (1: wie in der Datei). | 0.0010000000474974513 bis 1000 | 1 |
| Clip | Ein eigener Clip zum Abspielen; leer spielt keinen. | Text | — |
| Phase | Wo in diesem Clip es beginnt. | 0 bis 1 | 0 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node item --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Höhenfeld, Import und 32 weitere.
Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Height field, Verbinden und 30 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.
In derselben Gruppe
Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Höhenfeld · Bevel · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Picture · Text · Volumen · Lampe · Effect · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen