Höhenfeld

Eine Node des Szenen-Graphen.

Hebt die Oberfläche jedes Objekts senkrecht an, nach einem Seed-Höhenfeld von oben gesehen: Nach einem Unterteilen wird eine flache Ebene zu hügeligem Gelände. Der Boden steigt nur.

Nimmt: objects (Objekte), amount (Zahl), size (Zahl), seed (Zahl) · Liefert: Objekte

Einstellungen

EinstellungWas sie tutBereichStandard
Höhe
Menge
Wie hoch die Hügel sind. -20 bis 20 0.5
Hügel
Größe
Wie breit die Hügel sind. 0.05000000074505806 bis 100 1.5
Seed Ändert das Muster, ohne sonst etwas zu ändern. 0 bis 99999 1

Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Kopie zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which scene --node height-field --set KEY=VALUE.

Womit sie sich verbindet

Ihr Eingang objects nimmt Objekte, die diese liefern: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Importieren, Item und 32 weitere.

Was sie liefert (Objekte), geht in: Attribut, Fase, Chunks, Wolken, Differenz, Verschieben, Auf den Boden setzen, Effekt, Laub, Raster, Item, Verbinden und 30 weitere.

Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.

Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Szenen-Graph im Handbuch.

In derselben Gruppe

Importieren · Objekt · Kranz · Zeile · Raster · Verstreuen · Schauen auf · Variieren · Abspielen · Zusammenführen · Gesehen von · Differenz · Verbinden · Verschieben · Spiegeln · Unterteilen · Verschieben · Fase · Auf den Boden setzen · Auf Oberfläche · Auf Punkten · Form setzen · Attribut · Auswählen · Ausgabe · Form · Bild · Text · Volumen · Lampe · Effekt · Item · Requisite · Feder · Terrain · Zweige · Laub · Wasser · Wolken · Himmel · Wind · Lichtstrahlen · Tageszeiten · Chunks · Zahlenwert · An/Aus · Winkel · Text · Werte addieren · Werte subtrahieren · Werte multiplizieren · Werte dividieren · Kleinerer Wert · Größerer Wert · Ist über · Gegenüber · Beide an · Eins an · Wert wählen