Fichier d’animation

Un nœud du graphe d’asset.

Prend : images · Donne : fichier

Sortie : une animation de chaque liste de sprites reliée, sans planche entre les deux : un GIF, un APNG ou une vidéo non compressée (Chaque liste en), Échelle fois plus grande, une vidéo à Images par seconde sur Arrière-plan. Vers commence le nom de chaque fichier : out/spin écrit out/spin_walk_South.gif.

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Appelé
nom
Le nom de cette sortie. texte animation
Enregistrer sous
chemin
L’emplacement des animations. texte out/animation
Chaque liste en
format
Le format d’écriture de chaque liste de sprites. GIF, APNG, vidéo gif
Échelle Chaque pixel large de ce nombre de pixels. 1 à 16 1
Images par seconde
i/s
La vitesse de lecture d’une vidéo. 1 à 100 30
Arrière-plan Ce sur quoi est dessiné le sprite d’une vidéo. couleur #000000

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node animation-file --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée frames prend des images, que donnent ces nœuds : Retourner, Plage d’images, Tenue, Fichier image, Calque, Fusionner, Sprites, Tag.

Ce qu’il donne, un fichier, va dans : APNG par clip, Fichier Aseprite, Carte de profondeur, Planche à grille double, Carte d’émission, Fichier, Autotiles GameMaker, Un GIF par clip, SpriteFrames Godot, TileSet Godot, JSON, Projet LDtk, et 18 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.

Dans le même groupe

Sprites · Fichier image · Fusionner · Calque · Plage d’images · Tenue · Retourner · Tag · Disposer · Placer · Pile · Superposition · Planche · Fichier · JSON · Fichier Aseprite · SpriteFrames Godot · Carte de normales · Carte de profondeur · Carte d’émission · Calques de traits et d’aplats · Palette · Un GIF par clip · APNG par clip · Vidéo par clip · Kit de lumière · Cartouche PICO-8 · Rapport · Calque d’ombre · Variantes de palette · Calques paper doll · Calques de parallaxe · Fichier texte · Archive ZIP · Jeu de tuiles · Icônes · Jeu de tuiles JSON · TileSet Godot · Tileset Tiled · Planche à grille double · Autotiles GameMaker · Autotiles RPG Maker · Unity RuleTile · Projet LDtk · Variantes de palette des tuiles · Aperçu de la carte · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur