Placer
Un nœud du graphe d’asset.
Prend : planche × N · Donne : planche × N
Chaque planche déplacée à un endroit de l’image.
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| X | Le décalage vers la droite de chaque planche. | 0 à 8192 | 0 |
| Y | Le décalage vers le bas de chaque planche. | 0 à 8192 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node place --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée sheet prend une planche, que donnent ces nœuds : Disposer, Superposition, Pile.
Ce qu’il donne, une planche, va dans : Superposition, Planche, Pile, Fichier texte.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.
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