Archive ZIP

Un nœud du graphe d’asset.

Prend : fichier, ... · Donne : fichier

Sortie : un ZIP des fichiers des nœuds de fichier qui y sont reliés (Vers indique où il va) — une Planche reliée, c’est tout ce que cette planche écrit — ou, sans rien de relié, de tous les fichiers écrits par l’export. Les calques paper doll et de parallaxe y vont avec le reste. Les mêmes fichiers donnent la même archive, octet pour octet. C’est ce qu’on remet à quelqu’un d’autre ou qu’on envoie sur une boutique.

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Appelé
nom
Le nom de cette sortie. texte archive
Enregistrer sous
chemin
L’emplacement de l’archive. texte out/assets.zip

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node zip-archive --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée file prend un fichier, que donnent ces nœuds : Fichier d’animation, APNG par clip, Fichier Aseprite, Carte de profondeur, Planche à grille double, Carte d’émission, Fichier, Autotiles GameMaker, Un GIF par clip, SpriteFrames Godot, TileSet Godot, Icônes, et 22 autres.

Ce qu’il donne, un fichier, va dans : APNG par clip, Fichier Aseprite, Carte de profondeur, Planche à grille double, Carte d’émission, Fichier, Autotiles GameMaker, Un GIF par clip, SpriteFrames Godot, TileSet Godot, JSON, Projet LDtk, et 17 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.

Dans le même groupe

Sprites · Fichier image · Fusionner · Calque · Plage d’images · Tenue · Retourner · Tag · Disposer · Placer · Pile · Superposition · Planche · Fichier · JSON · Fichier Aseprite · SpriteFrames Godot · Carte de normales · Carte de profondeur · Carte d’émission · Calques de traits et d’aplats · Palette · Un GIF par clip · APNG par clip · Vidéo par clip · Kit de lumière · Cartouche PICO-8 · Rapport · Calque d’ombre · Variantes de palette · Calques paper doll · Calques de parallaxe · Fichier texte · Jeu de tuiles · Icônes · Fichier d’animation · Jeu de tuiles JSON · TileSet Godot · Tileset Tiled · Planche à grille double · Autotiles GameMaker · Autotiles RPG Maker · Unity RuleTile · Projet LDtk · Variantes de palette des tuiles · Aperçu de la carte · Valeur numérique · Activé/Désactivé · Angle · Mots · Ajouter des valeurs · Soustraire des valeurs · Multiplier les valeurs · Diviser des valeurs · Valeur la plus petite · Valeur la plus grande · Est au-dessus · Opposé · Les deux activés · L’un ou l’autre activé · Choisir une valeur