Multiplier les valeurs
Un nœud du graphe d’asset.
Le produit des deux nombres.
Prend : a (nombre), b (nombre) · Donne : nombre
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| A | Le premier nombre. | -1000000 à 1000000 | 1 |
| B | Le second nombre. | -1000000 à 1000000 | 1 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node multiply-values --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée a prend un nombre, que donnent ceux-ci : Ajouter des valeurs, Angle, Diviser des valeurs, Valeur la plus grande, Valeur numérique, Choisir une valeur, Valeur la plus petite, Soustraire des valeurs.
Ce qu’il donne, un nombre, va dans : Ajouter des valeurs, Angle, Fichier d’animation, APNG par clip, Disposer, Diviser des valeurs, Plage d’images, Un GIF par clip, Tenue, Fichier image, Est au-dessus, Valeur la plus grande, et 10 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.
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