Planche
Un nœud du graphe d’asset.
Prend : planche · Donne : fichier
Une planche de sprites en mémoire. Il n’écrit rien : ses fichiers sont des nœuds Fichier reliés à partir de lui. Appelé est son nom.
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Appelénom | Le nom de cette planche. | texte | planche |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node sheet --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée sheet prend une planche, que donnent ces nœuds : Disposer, Superposition, Placer, Pile.
Ce qu’il donne, un fichier, va dans : APNG par clip, Fichier Aseprite, Carte de profondeur, Planche à grille double, Carte d’émission, Fichier, Autotiles GameMaker, Un GIF par clip, SpriteFrames Godot, TileSet Godot, JSON, Projet LDtk, et 18 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.
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