Disposer
Un nœud du graphe d’asset.
Prend : images × N · Donne : planche × N
Chaque liste sur une planche : grille ou bande, marge, extrusion, puissance de deux, rognage, images répétées stockées une seule fois, une largeur maximale au-delà de laquelle les rangées passent à la ligne, une hauteur maximale au-delà de laquelle la planche est découpée en pages (des clips entiers par page, chacune avec ses propres fichiers), et images par rangée, qui enchaîne chaque clip après le précédent comme une planche contact.
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Disposition | Une rangée par clip, ou une longue bande. | Grille, Bande | grille |
| Marge | Pixels vides entre les images. | 0 à 256 | 0 |
| Extruder | Le bord de chaque image répété vers l’extérieur, contre les débordements. | 0 à 64 | 0 |
| Puissance de deux | Les côtés de la planche sont des puissances de deux. | activé ou désactivé | faux |
Rogner l’espace videgarniture | Chaque image réduite à ce qu’elle dessine. | activé ou désactivé | faux |
Stocker une seule fois les images répétéesdédoublonner | Une image dessinée deux fois n’est gardée qu’une fois. | activé ou désactivé | faux |
Largeur max. de la planchemax_width | Revenir à la ligne à cette largeur (0 : sans limite). | 0 à 65536 | 0 |
Hauteur max. de la planchemax_height | Découper en pages pas plus hautes que cette valeur (0 : sans limite). | 0 à 65536 | 0 |
Images par lignecolumns | Images par rangée, en continuant d’un clip à l’autre (0 : une rangée par clip). | 0 à 4096 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée frames prend des images, que donnent ces nœuds : Retourner, Plage d’images, Tenue, Fichier image, Calque, Fusionner, Sprites, Tag.
Ce qu’il donne, une planche, va dans : Superposition, Placer, Planche, Pile, Fichier texte.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.
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