Disposer

Un nœud du graphe d’asset.

Prend : images × N · Donne : planche × N

Chaque liste sur une planche : grille ou bande, marge, extrusion, puissance de deux, rognage, images répétées stockées une seule fois, une largeur maximale au-delà de laquelle les rangées passent à la ligne, une hauteur maximale au-delà de laquelle la planche est découpée en pages (des clips entiers par page, chacune avec ses propres fichiers), et images par rangée, qui enchaîne chaque clip après le précédent comme une planche contact.

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Disposition Une rangée par clip, ou une longue bande. Grille, Bande grille
Marge Pixels vides entre les images. 0 à 256 0
Extruder Le bord de chaque image répété vers l’extérieur, contre les débordements. 0 à 64 0
Puissance de deux Les côtés de la planche sont des puissances de deux. activé ou désactivé faux
Rogner l’espace vide
garniture
Chaque image réduite à ce qu’elle dessine. activé ou désactivé faux
Stocker une seule fois les images répétées
dédoublonner
Une image dessinée deux fois n’est gardée qu’une fois. activé ou désactivé faux
Largeur max. de la planche
max_width
Revenir à la ligne à cette largeur (0 : sans limite). 0 à 65536 0
Hauteur max. de la planche
max_height
Découper en pages pas plus hautes que cette valeur (0 : sans limite). 0 à 65536 0
Images par ligne
columns
Images par rangée, en continuant d’un clip à l’autre (0 : une rangée par clip). 0 à 4096 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée frames prend des images, que donnent ces nœuds : Retourner, Plage d’images, Tenue, Fichier image, Calque, Fusionner, Sprites, Tag.

Ce qu’il donne, une planche, va dans : Superposition, Placer, Planche, Pile, Fichier texte.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.

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