Est au-dessus
Un nœud du graphe d’asset.
Activé quand le premier nombre est supérieur au second.
Prend : a (nombre), b (nombre) · Donne : oui-non
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| A | Le premier nombre. | -1000000 à 1000000 | 0 |
| B | Le second nombre. | -1000000 à 1000000 | 0 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node is-above --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée a prend un nombre, que donnent ceux-ci : Ajouter des valeurs, Angle, Diviser des valeurs, Valeur la plus grande, Multiplier les valeurs, Valeur numérique, Choisir une valeur, Valeur la plus petite, Soustraire des valeurs.
Ce qu’il donne, un activé/désactivé, va dans : Disposer, Les deux activés, L’un ou l’autre activé, Icônes, Fichier image, Activé/Désactivé, Opposé, Superposition, Calques de parallaxe, Choisir une valeur, Pile.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.
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