Superposition

Un nœud du graphe d’asset.

Prend : dessous, dessus · Donne : planche

Une planche posée exactement sur une autre, comme le moteur empile les calques : les pixels vides du dessus laissent voir le dessous. Chaque calque peut être désactivé pour voir l’autre seul. Les deux doivent correspondre image pour image — les mêmes images aux mêmes endroits — sinon l’export indique quelle image ne correspond pas.

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Dessiner le calque inférieur
bas
Si la planche du bas est dessinée. activé ou désactivé vrai
Dessiner le calque supérieur
dessus
Si la planche du haut est dessinée. activé ou désactivé vrai

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node overlay --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée bottom prend une planche, que donnent ces nœuds : Disposer, Placer, Pile.

Ce qu’il donne, une planche, va dans : Placer, Planche, Pile, Fichier texte.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.

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