Superposition
Un nœud du graphe d’asset.
Prend : dessous, dessus · Donne : planche
Une planche posée exactement sur une autre, comme le moteur empile les calques : les pixels vides du dessus laissent voir le dessous. Chaque calque peut être désactivé pour voir l’autre seul. Les deux doivent correspondre image pour image — les mêmes images aux mêmes endroits — sinon l’export indique quelle image ne correspond pas.
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Dessiner le calque inférieurbas | Si la planche du bas est dessinée. | activé ou désactivé | vrai |
Dessiner le calque supérieurdessus | Si la planche du haut est dessinée. | activé ou désactivé | vrai |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node overlay --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée bottom prend une planche, que donnent ces nœuds : Disposer, Placer, Pile.
Ce qu’il donne, une planche, va dans : Placer, Planche, Pile, Fichier texte.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.
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