Mots
Un nœud du graphe d’asset.
Des mots, à relier à un nom ou à un choix.
Prend : t (texte) · Donne : texte
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Motst | Les mots qu’il donne. | texte | — |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pour chaque image ou chaque fichier. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which asset --node words --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Ce qu’il donne, un texte, va dans : Fichier d’animation, Disposer, Retourner, Icônes, Fichier image, Calque, Aperçu de la carte, Variantes de palette, Calques paper doll, Calque d’ombre, Planche, Sprites, et 6 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe d’asset dans le manuel.
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